《魔法门之英雄无敌7》游戏评测:经费,你去哪儿了?

2015-09-30 18:36:55 编辑:佚名

  【游戏介绍】

  《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。此外,游戏还将承接上一部的剧情,游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。女王被刺杀让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法。

  游戏主要特色:

  -感受系列最优秀的一作。游戏将继续系列的传统,并且用现代的画面技术和游戏机制进行了加强。

  -有6个不同势力进行选择,每一个都有自己标志性的兵种,有魅力的英雄和多姿多彩的环境。

  -探索一个用虚幻3.0引擎制作的魔法世界,游戏前所未有的引人入胜。改变天气状况和动态光影效果将让魔法更加真是。

  -单人模式超过60小时的游戏内容,同时在模拟战和对战模式中还有无限的重复游戏的价值。曾经风靡一时的本地连接多人模式和本地多占模式也正式回归。

  -通过官网加入暗影议会来让开发商听到你们的建议。为6个势力中的2个最喜欢的势力投票。还可以同开发商聊天,分享和互动。

《魔法门之英雄无敌7》最新中文宣传片

  【评测前言】

  从一测,二测到现在正式版的发售,算一算来去也差不多4个月了。随着这段时间里游戏的内容一点点的被放出,也吊足了玩家们的胃口,但同时也暴露出不少的问题。如今游戏发售,或许你在跟了怎么多天后,迫切的想知道游戏最终成型的样子,或许你只是在久别了这个系列之后,突然想回过头来看看曾经迷恋过游戏。那不妨和笔者一起看看这款《英雄无敌7》。

  记得之前测试版刚出现的时候,玩家们对于游戏中城镇没有3D画面,吐槽说没有经费。谁知道到了这次正式版的出现,玩家们才能理解什么叫做真正的经费缺失。相信就这一点,绝对是刚上手的玩家最深刻的感受了。

  【画面&音乐】

  游戏的主菜单背景采用的是BETA2测试时的样子,而《英雄无敌7》的故事也将围绕着背景中围着议事圆桌的各方势力展开。就单单从这个主菜单背景来看,说实话第一次看到的时候还是挺有游戏气氛的。但是在看过了那段谜之静态CG后,无论看着哪个有战役前剧情图画都会觉得不是那么回事了。真的是会让人“中毒”的。

  游戏开始前那段圆桌前的议事画面,3D建模的人物表情到动作一个个镜头完全僵硬静止,要不是随着人物配音会将镜头拉向该势力的人物,可能你一句我一句的讨论画面会让玩家连哪个声音是属于哪个人都分的不清不楚。然而给了人物脸部近距离特写之后,却又是将人物那种僵硬死板的表情放大了无数倍。要笔者说,不如干脆将这一段换成介绍战役剧情时那种一张张静态的画面,没经费就没经费吧,至少看上去总体保持一致,而画面的色彩总是还能给游戏带来一点史诗的感觉。

  缺少了一段精彩的CG,作为玩家所期待的经典大作,整个游戏给人感觉像是少了一个升华的点。可能很多玩家会吐槽这些不重要,但是谁又不希望这个系列能够越来越好呢?

  不过回归游戏内部,除了不是3D化的主城之外,其他的地图场景和游戏战斗场景其实都还是不错的,至少游戏保证了一个相对舒适的游戏过程。

  在战斗画面,玩家首先可以用俯视的游戏视角来指挥整个战局。在这个过程中玩家们不难发现本作的战斗场景,物品的模型,光影,乃至远景都有一个很不错的效果。同时人物在战斗上也在比较细致的表现,攻击时将会通过身后视角等不同角度行进特写的展现。这无疑让玩家在操控战斗的时候有一个不错的体验。同时相对于测试版,城镇内的建筑树边框加上了一些花纹的修饰,看上去也会更加舒服。这代游戏的BGM也相当的不错。

  【游戏性】

  BATA2的时候开放了四个势力。到了正版版,玩家们终于可以一睹所有势力的风采了。同样先来看看剩下2个势力的冠军生物,堡垒势力最后的冠军住所为独眼巨人丘和巨兽深渊,允许玩家在独眼巨人和巨兽之间选择其一作为自己的冠军生物;而墓地势力的冠军住所为永翼之穴和暗月之厩,允许玩家在骨龙和惊魂骑士之间选择其一作为自己的冠军生物。

巨兽

惊魂骑士

  在《英雄无敌7》中城镇内的建筑树里,很多地方的建筑都有二选一的分支选择,在选择了一种之后,另外一个就不能建造了,所以玩家们需要根据自己的所需来进行选择。不过上个一选择对下方的选择没有影响,也就是最终只要条件达到,玩家们最终都可以在2个冠军生物中选择其一。其他的一些游戏的细节,比如英雄的技能轮,势力特色的攻击作战单位就不再复述了,有兴趣的可以看看笔者之前BETA版的游戏评测。

  其次玩家比较关心的AI回合时间,正式版中对于这个问题还是作了不小的改善。可以看出育碧对于直接影响到游戏体验的方面还是比较重视的。笔者的测试下来,和4个电脑AI对战,等待的回合时间大约在30秒左右,虽然不能说短,但是这样的回合时间,至少是可以让玩家们所接受的。

  此外最让玩家感兴趣的就是游戏的战役模式了。战役模式可以说是对游戏认可度的一个大部分,对于故事的剧情,没有经过完整的游玩不好下结论,不过占时对玩家的反馈上看,似乎是可以期待的。游戏的战役选择画面,是圆桌前的七个人,玩家通过点击人物,开始从各个不同的势力视角来完成游戏的故事。每个故事的战役开始前,都会用暗色调的画面加上配音来介绍故事的背景。而每一段故事,相信都是玩家们希望想去了解的。

  【游戏总评】

  《英雄无敌7》延续着系列游戏的经典玩法,可以在游戏中看得到系列的第七部传承着很多前代优秀的地方。同时游戏生物的战斗画面不错,加强了玩家的游戏体验。对于喜欢英雄无敌的玩家来说,《英雄无敌7》没有太多闪光的亮点,不过游戏熟悉的模式和游戏过程,还是值得去品味那份原汁原味。但不得不说,那个让人“中毒”的静态CG,真是游戏的一处败笔。希望英雄无敌能够继续走下去吧,让经典因为经典而存在,而不是因为情怀而存在。

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