《星球大战:前线》游戏浅评:高还原的星球大战

2015-11-17 18:46:15 编辑:佚名

  【游戏介绍】

  本作由DICE斯德哥尔摩分部开发,《战地》系列的资深制作人也在这个团队中。《星球大战:前线》将于2015年和电影版同步面世。

  《星球大战:前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地》系列那种游戏模式)。

《星球大战:前线》真人电视广告

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  【评测前言】

  《星球大战》系列电影相信大家都不会陌生,自从该影片从1977年之后,瞬间引起了轰动,随后的《星球大战》题材游戏更是层出不穷,尤其是手拿光剑的形象更是深入人心,甚至引发了无数粉丝的英雄梦,各种周边更是层出不穷,那我们来看看就在最近发售的这款游戏《星球大战:前线》,是否真的能将玩家代入一个真实的“星球大战”中去呢?大家拭目以待吧

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  【游戏画面】

  游戏的整体画面素质可以说相当之高,尤其是对于贴图和场景的搭建方面可以说的上是炉火纯青的地步,哪怕是跨度很大的空战都能看出相当不错的贴图素质和地面的纹理,不过游戏中的cg剧情则显的有点草草了事,很多地方剧情对话都是一笔带过,十分简陋

  游戏整体需要的配置也较高,作者对于自己的电脑还是比较有自信的,但仍然经常出现顿卡的状况,可能是因为场景地图很大的缘故所以基本每次开始游戏的时候会卡想要甩掉鼠标,哪怕作者已经将游戏的画质调到最低都没法杜绝,游戏中做的优化并不很多,基本开场就开始游戏的整个地图加载出来,然后根据移动的距离可以看到地面的纹理逐渐清晰,但对于配置的要求依旧不低

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  【游戏音效】

  可以说《星球大战:前线》基本上都是原版电影中的音乐,尤其是开场时候那一段熟悉而又振奋人心的配乐,瞬间波动了星球大战迷们的内心,而游戏内的配音也基本相同,依旧经典

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  【游戏性】

  游戏整体的要素很多也可以说很少,游戏整体的跨度相当大,从空战到陆战,再到载具战,跨度大的简直惊人,虽然每一种要素都比较完整,但是每一种的操作跨越度基本上都不是很大,虽然不是非常易于上手,但是基本想要熟练操作并不是很难

  游戏中的模式相当多,大致分为战役模式和生存模式,战役模式中分为各种各样的对战模式,比如操纵小兵来互相对战,然后得分的战斗,或者是有英雄出现的对战,每个英雄都是原作当中非常牛叉的存在,而游戏中每个英雄都有着足以决定战局的能力, 然后就是开始一场火拼啦

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  而生存模式则是与队友在一个区域杀掉每一波进攻的敌人,进攻的敌人的兵种和数目也会伴随着战斗逐渐变强,同时还会随机刷出道具来维持补给,同时还会出现超强的巨大机器人,这个模式中的战斗节奏相当紧凑,基本上没有什么时间浪费

  游戏中的剧情任务基本上,全都是小的战役或者生存,基本上所有的内容都是围绕着联机对战上,除此之外游戏的枪械打击感也十分差,枪械的后坐力让人很不舒服,甚至玩家想要换枪都不能从地上捡起敌人的枪,而英雄战斗也同样是切菜一样的感觉,虽然和电影中的很像,但是却缺少了很多酷炫的动作,只是单调的砍击,虽然说英雄们的每个技能都非常厉害,但是却缺少了很多星际同人游戏中针尖对麦芒的感觉

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  【评测总结】

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星球大战:前线
平台:XONE | PS4 | PC
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