处于Alpha测试的《战地3》总能给我们带来一次次惊喜。虽然近来几日不断公布的游戏细节让我们对于这款神作慢慢地有了一些主观的认识,但对于翘首期盼的玩家来说,总还是缺少一个更加全面和深入的分析。
下面我将带领各位读者对于最近几天Alpha测试人员所吐露的所有细节进行一个简单的整理和分析。不过下面的一切细节和分析都是针对Alpha测试而言,正式版发售之时可能会有变化。
Alpha测试多人模式
一、整体体验:
-整体手感类似于《战地2》而非《叛逆连队2》,但游戏节奏比《战地2》更快了一些。
笔者注:整体节奏快于《战地2》是因为地图的设计,以及Rush模式的加入。
-现在可以进行“圆弧跳”了。
笔者注:你没看错!经典身法圆弧跳!不再是使用Quake改良版引擎的《使命召唤》系列的招牌了,《战地3》也将存在。不过,身法帝虽能称霸趋向于巷战风格的《使命召唤》,在满是载具的《战地3》里,好身法的结果可能也仅仅是晚一秒死在坦克主炮下吧。
-没有“超级跳”和“海豚潜水”。
笔者注:好吧,有得必有失。
-在低头看或者翻阅东西的时候,能看到自己的腿和脚。
笔者注:嗯,总算感觉不是那么怪了。
-3D瞄准有所修正。看起来瞄准需要比《叛逆连队2》更加准确才行。
笔者注:浮云,都是浮云。
-职业安排更加的紧凑、合理(突击兵携带急救包,支援兵携带弹药包)。
笔者注:任何一款含有多种职业的团队合作游戏都存在一个问题——职业搭配不合理。DICE此举应当能解决职业搭配不合理的问题,试想满服务器突击兵没医疗兵的菜鸟战吧……以后将不复存在了!
-游戏始终维持在高FPS下流畅运行,让人感觉有种《使命召唤》的感觉。
笔者注:不知道平民百姓家的电脑能不能稳定高FPS……这一条因人而异了。
-游戏看起来已经为内嵌式广告预留了很多位置。
笔者注:DICE真是会做人,这一手好棋为《战地3》的电子竞技化打下了赞助基础。
-奖章被《战地2》式样的绶带所替换。
笔者注:这没啥实质改变。
-当M-Com站有武装时,将会有一个C4出现,当其未武装时,不会有C4出现。
笔者注:类似于《叛逆连队2》中的M-Com站,不过武装占领之后有一个C4的奖励。
-击杀奖励+100分,爆头+10分,连杀+30分等等。占领M-Com站奖励200分,摧毁也是200分。
笔者注:玩多了《使命召唤》,没有连杀奖励的导弹,颇为不习惯啊…….
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二、枪械:
-命中提示的感觉比《叛逆连队2》好。
笔者注:由于没有亲身经历,尚不知命中提示有什么进步。
-枪械的外观、声音和感觉与《叛逆连队2》不同,更像是《战地2》。
笔者注:DICE在玩返璞归真么?不过《战地2》的确是经典。
-枪口火焰较《叛逆连队2》有所削弱,与《战地2》在同一水平。
笔者注:《叛逆连队2》真是实实在在的试水之作啊……
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三、载具:
-目前只有一种载具:LAV-25 APC。操作感类似《叛逆连队2》,但是炮火的声音前所未有的真实,就像你真在一辆APC里。
笔者注:更多的载具可能将在beta测试中放出,大家不必担心。
-相较于《叛逆连队2》,完全摧毁一辆LAV需要更多发火箭弹。
笔者注:希望能够缓解以往的空中压制优势……全场不管高手菜鸟都去抢喷气机真的很尴尬……
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四、图像/可破坏性
-整个游戏看起来非常棒。
笔者注:好吧,测评人员偶尔也会说说废话。大家看图也能知道多棒。
-可破坏场景相较于《叛逆连队2》有所下降,建筑和墙壁有的可以破坏,有的不行(但有说法是,Alpha测试中故意有所限制)。
笔者注:其实留下点不能破坏的东西是好事,真把场景轰成足球场了还有什么意思?
-光影效果非常惊人,室内和户外都十分逼真。而且还能打坏一部分光源。
笔者注:光影效果是现在高端FPS游戏必争之处,相信寒霜2引擎能营造更逼真的动态光影效果。
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五、音效:
-保持了《战地》系列游戏一贯的栩栩如生的风格,《战地3》的音效听起来更加舒服和真实。
笔者注:两款游戏都有不错的图像,那么音效必将成为众多射击游戏玩家所关注的另外一大“听”点。
-仍然能听见周围士兵的自动对话,包括敌人之间的对话(这将暴露你周围敌人的位置,就像《叛逆连队2》中一样)。
总体上来看,游戏和很多玩家所想相反,更像《战地2》而不是《叛逆连队2》。在32人的Rush模式中,由于地图的设计使交火地带比较紧凑,所以整体的节奏的确非常快。而64人的征服模式感觉更像是《战地2》了。不过考虑到以上所说都是Alpha阶段的细节,所以正式版本可能会有改动。
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