《古墓丽影:崛起》PC性能分析!这坑爹的SLI!

2016-01-29 11:25:25 来源:Blues

  备受期待的Xbox限时独占大作《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》终于登陆PC平台了!鉴于多家游戏媒体都打出了高分,那么一定有必要了解一下这部游戏在PC平台的表现如何!

  一如既往先说明一下测试机的配置:

  操作系统:Windows 8.1 64位
  CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)
  内存:8GB
  显卡:NVIDIA GTX690(已安装最新版本驱动)

  英伟达已经在最新的驱动中增加了对《古墓丽影:崛起》的SLI支持,到处可以看到SLI渲染的效果,然而这对于绝大多数SLI系统来说都不算友好,并且在序章关卡的暴风雪中以及第二关结束时的洪水会出现一些恼人的闪烁现象。

  就拿下面两张截图为例,仅仅转变一下视角就能导致SLI掉得厉害。我们可以看到,在第一张图中,SLI的渲染效果非常惊艳;当我们稍稍变动一下摄像头视角,SLI的效果就直接下降60%左右。这对于玩家来说是非常不爽的,特别是英伟达和SE从一开始就声称《古墓丽影:崛起》PC版将会支持多显卡,希望官方能尽早解决这一问题。

  既然SLI已经完全毁了,那我们用单显卡来试试吧。然而结果也让我们无言以对。当我们采用最高设定1080p分辨率时,GTX680单显卡模式最低能够以32fps的帧率运行游戏,这意味着一颗GTX680就能提供比Xbox One更好的画质。但是我们并不能维持1080p@60fps的流畅画质,哪怕我们将设定调成最低。在“高”设定情况下,帧率最低能够达到35fps;在“中”设定下,帧率最低为39fps;而在“最低”设定下,帧率最低为47fps。这意味着性能稍微差一点的显卡要对60fps说拜拜了,除非将分辨率降低。

点击这里进入《古墓丽影:崛起》凤凰游戏商城正版购买地址

  至于《古墓丽影:崛起》的CPU要求,并不像对显卡那样,我们不需要一刻顶级CPU就能达到效果。为了了解低端一些的显卡表现如何,我们模拟了一下没有超线程的双核环境,为了降低显卡的影响,我们将分辨率降低至800×600,测试中我们发现双核CPU可以让游戏达到60fps,但在超线程关闭的情况下还是会出现卡顿现象,而在超线程开启后,就能够维持60fps的帧率。

  让我们惊讶的另一点是《古墓丽影:崛起》对内存的使用率,当开启最高材质时,内存的使用量最高为4.5GB,因此拥有8GB内存的电脑可能会出现一些卡顿现象,特别是后台还在运行其他程序的情况下。当我们将材质品质降低为“高”时,内存使用量则降低至2.5GB。

  测试至此,我们还发现在最高材质设定下,需要至少3GB显存!当开启最高材质后,我们能够感受的明显的卡顿,只要一降低材质品质,我们就又能愉快地玩耍了。因此那些显存只有2GB的显卡就不要碰这个最高材质了。

  目前来看,《古墓丽影:崛起》是一款对显卡要求很高的游戏。水晶动力和Nixxes在游戏中提供了大量的画质调节选项,不仅如此,一些特别选项也是很受欢迎的,例如针对不同角色显示不同字幕的选项。

  说到画面,《古墓丽影:崛起》是一部非常漂亮的游戏,绝大多数材质的品质都很高,PC版的材质比Xbox One版本的品质还要高,并且英伟达的HBAO+环境光遮蔽技术对提升视觉效果贡献很大。不仅如此,游戏中的环境效果也非常惊艳,AMD的TressFX技术(在这里称为PureHair技术)也非常棒,尽管不是那么完美,会出现一些剪裁问题。

  此外,绝大多数游戏角色的嘴唇动作都与声音完美搭配,特别是劳拉,是我们见过的最好的之一;全部3D模型,不管是动物还是人物角色,细节都非常之高。古墓丽影:崛起》还提供脚本化的环境破坏,植被也加入了适当的物理效果,物体表面也采用了曲面细分技术让它们显得更加逼真清晰。

  总而言之,《古墓丽影:崛起》在PC上的表现相当可以,对CPU要求不高,如果你有一颗强劲的显卡,可以享受游戏完美的画质,而在像GTX680这样老一点的显卡上,维持30+fps的帧率还是没问题的。通过降低分辨率,一些配置较低的玩家可以体验60fps的流畅画质。还有一点让人欣慰,那就是从头至尾我们都没碰到任何鼠标加速或顺滑性的问题,并且官方还提供了多种选项供玩家调整。唯一让人觉得不爽的就是SLI的问题,这对于N卡用户来说无疑是最失望的一点。

  高清测试截图:

打开游侠APP查看更多精彩
古墓丽影:崛起
平台:XONE | PS4 | X360
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯