虽然大部分游戏功能都受到了一定程度的限制,但是这个BETA版本还是在一定程度上展示出了《汤姆克兰西:全境封锁》的特色。 画面缩水没有传说中那么严重
本次测试使用的是Xbox One,就这个BETA版本的情况来看,全程基本上都稳定在1080P+30帧。尽管和这款游戏最初公布的那一批画面相比确实有所缩水,但缩水幅度并不严重,整体画面水准基本上还是和《巫师3:狂猎》、《合金装备5:幻痛》、《古墓丽影:崛起》这些近期的3A大作在一个水平线上。
画面缩水其实并不严重
PS4的画面表现情况和Xbox One差不多,而PC在特效全开的情况下则能展现出比主机精致很多的效果。下面是两张本次BETA测试的截图,分别来自Xbox One和特效全开的PC。从中可以明显看出PC画面中的雪地要比Xbox One更细腻,整体的视觉效果也更舒服。
最开始的场景,Xbox One的截图
这张图片来自特效全开的PC,点击图片可以看大图。PC的雪地明显比Xbox One更细腻。
这首先是个RPG,其次才是个射击游戏
如果仅仅只是看展示战斗场面的演示视频,《全境封锁》可能会让你以为是一款类似于《美国末日》、《细胞分裂》或者《战争机器》那样的第三人称动作/射击游戏。然而事实并非如此,实际上它应该是《辐射》或《命运》那种RPG。本次BETA测试就非常直观地展现了这一点。
看起来像是第三人称射击游戏,但它其实更接近于RPG
游戏提供了一段大约40分钟的主线剧情。大致讲的是纽约在生化武器的攻击下彻底陷入瘫痪,而作为特工的玩家则乘着直升机来到被封锁的纽约市中心,帮助战友维持秩序、打击猖獗的罪犯、拯救被坏人抓走的科学家。在执行任务的过程中,玩家会逐渐积累经验,并不断提高等级。等级越高,角色就会越强大,而且就像《魔兽世界》这类RPG一样,当等级高到一定程度,就可以轻易碾压低等级的敌人。
在主菜单就可以看到自己的等级状态
提高个人能力的方法除了“打怪升级”之外,最有效的就是去刷更好的武器装备了。在这个BETA版本中可以使用的武器装备数量虽然非常有限,但是仍然可以感受到那种“大菠萝式”刷装备的乐趣。每击退一波敌人,就会在地上掉落武器装备。此外,你还可以对它们进行改造,打造成最趁自己心意的形态。
游戏中的装备界面,衡量各个武器的指标是DPS(秒伤),就跟《大菠萝》一样
虽然这个BETA版本并没有开放完整的基地建设功能,但还是通过游戏教程说明了三个部门的建设是和玩家的技能解锁挂钩的。玩家的技能有医疗、战斗、安全三个类别,恰好和基地的三个部门对应。当各个部门建设到一定规模后,就可以解锁相应的技能。而每个部门的建设则需要消耗各自的一种专属资源,这些资源可以通过完成支线任务获得。
BETA版本中可以使用的基地功能十分有限,但就其规模来判断,预计功能应该很强大
至于在实际战斗中的射击手感,需要注意的是《全境封锁》并不会像传统意义上的射击游戏那样强调“生死在一瞬间决定”的刺激。不论是你自己还是敌人,在等级相差不悬殊的情况下即使被爆头,顶多就是多损失一些血条,而不会立刻毙命。因此,它更像是《命运》或者《无主之地》,对角色的培养要比操作技巧更加重要。
非常有特色的大地图
“暗区”是一场精彩的心理博弈
所谓的暗区(Dark Zone),就是在地图上被严格隔离出来的最危险的区域。在这个区域内,玩家之间可以互相对抗,可以取得比其它区域更好的武器装备,此外还有一套独立的经验系统。从这个意义上来说,你可以把它理解为该游戏的PVP模式。
暗区中充满了危险
然而暗区又和其它网络游戏一般意义上的PVP有所不同。因为游戏并没有明确把各个玩家分组到互相对立的阵营。玩家在暗区内的任务就是去搜集各种各样高价值的战利品,然后在固定的撤离点把它运送出去。因此,你既可以和其它玩家相配合,协力从电脑AI手中抢夺战利品,也可以直接杀死其它玩家,直接从他们手中夺取胜利果实。
暗区中的AI敌人也比正常区域更强大
当然,在暗区中杀害其它玩家是要承担很大风险的。在你杀人越货的那一瞬间,自己就会变成“叛变特工”,所在位置也会直接被标记在其它所有玩家的地图上,成为所有人的猎杀目标。一旦你在“叛变”的状况下死去,就会损失大量暗区经验值。
漫步暗区当中,可以明显感觉到人与人之间缺乏信任感
因此,这就让暗区中的玩法变得有意思起来。在玩家们协力击败了AI对手得到战利品后,并不能放松警惕。毕竟人心叵测,谁也不知道刚才还在一起并肩作战的朋友,会不会突然在自己背后捅刀子。而互相不认识的玩家在地图上偶遇的时候,也会立刻陷入一个互相猜疑的状况,毕竟双方都不知道对方是否对自己有恶意。这种心理上的博弈让暗区的玩法显得特别有意思。
网络稳定状况很重要
最后不得不提的一点是《全境封锁》是个需要全程联网的纯网络游戏。因此网络稳定状况将会直接影响到你的游戏体验。在本次BETA测试中,虽然大多数时候网络状况都比较流畅,但偶尔还是会遇到延迟和掉线的情况。
如果网络状况不好,可能会经常掉线
这些情况具体表现为打出去的子弹要到1、2秒后才会让敌人受到伤害,奔跑中的敌人会先卡在某个地方原地踏步,然后突然瞬移到我面前。当然,我遇到最严重的一次是突然被告知失去了和uplay的连接,然后游戏直接弹回了主菜单。这种事故对游戏体验造成的损害想必不需要多说,大家都能明白有多么糟糕。因此如果你对《全境封锁》这款游戏感兴趣,那么近期可能需要格外留心自己的网络稳定状况。
结语
总的来看,这次BETA测试表现出来的游戏素质令人满意,由此推断1个月后正式发售的《全境封锁》还是挺值得期待的。当然,BETA测试展示的只是非常有限的一小部分游戏内容,根据这次测试反映的结果,育碧肯定还会在发售前对游戏进行最后的修改。至于这款游戏最终的素质如何,就敬请期待游戏正式发售吧。
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