2016游戏开发者大会(GDC 2016)主办单位今日宣布,在旧金山登场的GDC 2016突破参加者纪录,共吸引2万7千名游戏产业专业人士共襄盛举,今年更首度举办了虚拟现实开发者会议(VRDC),专注于新虚拟现实游戏、娱乐与科技的创新研讨;明年GDC将于2月27日至3月3日在旧金山举行,也将持续举办VRDC。
主办单位表示,今年通过举办VRDC、两天紧密研讨关于AR与VR的挑战与机会等论坛中,让业界对于虚拟现实研发领域更加聚焦。
GDC同时庆祝今年满30周年,主办单位现场也通过座谈会回顾了GDC的历史,由活动创始者Chris Crawford描述当年首届GDC是在他家里举行,还有游戏设计师Lori Cole分享当初她们创造1989年创造电脑冒险游戏《Quest for Glory》等故事,乃至于家用游戏机的历史、数位游戏渠道的诞生与虚拟现实的未来等。
GDC总经理Meggan Scavio表示,今年GDC与首届VRDC登场让游戏业界除了从过往的经验中得到学习,也同时展望VR游戏的未来,迈向30周年GDC持续进化与成长,希望涵盖游戏业界的所有经验与教训。举办会议的成员、志工、演讲者、学生与参与者共同让本届GDC发光发热、充满趣味,随着科技的成熟与游戏口味的变化,他们很高兴有这样的活动让所有游戏业界的朋友、同事与未来的朋友共聚一堂,学习与讨论大家所喜爱的游戏与虚拟现实体验。游戏在现代社会中已经成为最受欢迎的娱乐之一,GDC会秉持着如同游戏般冒险、趣味与发现的精神继续发扬光大。