画风古老、角色不够立体?新人漫画家最头痛的关键字

2016-03-25 10:25:32 来源:卡卡洛普

  曾经在少年JUMP SQ刊登过短篇作品的漫画家安藤正基,日前在推特提到新人漫画家常会遇到的一些挫折。特别是编辑的意见最让人头痛,包含画风太古老、角色不够立体等。但这些意见其实都很抽象,因此作者和编辑双方很容易产生不同的认知偏差。

  ▼安藤正基老师的作品:《危ノーマルメモリアル》

  ▼《全ての男子を振り向かせる方法》

  安藤正基老师创作上的心得:“会一字一句仔细阅读漫画台词的人只有编辑和粉丝,虽然他本身有一阵时期很憧憬冗长台词风格的搞笑漫画,不过要是没有足够的自信是做不来的。台词很有趣的漫画几乎都会连结到作者本人很有趣,天外飞来一笔的台词与丰富的语汇量这几个特徵,和以角色为中心的漫画相较之下更考验作者本身的感性。”

  ▼安藤老师个人认为令新人漫画家苦恼的三大关键字

  “角色不够立体”“画风太古老”“企划内容很薄弱”

  老师本身最大的难关是画风这点,因为每个人对画风的定义都不尽相同。有的人会把“故事风格和画风不搭”、“角色穿的服装很土”、“线条或画面很生硬”一律归类为画风很古老。

  老师在高中时代曾经被责任编辑说过他的画风很老旧,对方认为的崭新画风是像ONE PIECE、BLEACH那种风格,但其实这两部作品在当时也不算很新,结果说来说去还是线条和战斗描写的问题。

  ▼ONE PIECE

  ▼BLEACH

  最后老师的结论是:不用太在意自己的画枫是否太古老这点,如果已经查过无数种画风的话,这时就可以把目标转移到其他问题。

  (所以画风太古老这种意见可能只是单纯的不喜欢这种画风么?

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