《奇点灰烬》PC性能分析:一块GTX980Ti根本不够用

2016-04-06 14:00:16 来源:Blues

  Oxide旗下即时战略新作《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》因为是首部采用DX12技术的RTS而受到大家关注,日前这部新作已经正式上市,那么就让我们一起来了解一下《奇点灰烬》在PC平台的表现到底如何。

  依然是测试机配置:

  操作系统:Windows 10 64-bit
  CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)
  显卡:NVIDIA GTX980Ti和GTX 690(已安装最新驱动)
  内存:8 GB RAM

  尽管英伟达并没有为《奇点灰烬》增加SLI支持,但Oxide官方却让游戏可以支持多显卡,想开启SLI或交火的玩家可以通过游戏视频选项开启多显卡支持。

  先让我们测试一下GTX690,在基准测试中,这张显卡并不能保持60fps的帧率,甚至当我们将画质调整为标准,平均帧率也只有40fps。需要注意的是,基准测试工具所提供的是最极端的环境,但实际游戏中也可能出现基准测试中那样的超大规模战役。

DX11测试数据

DX12测试数据

  GTX690已经不够用了,那么GTX 980Ti呢?坏消息是,980Ti也不能维持60fps的流畅画质,在采用DX11、1080p分辨率及“疯狂(Crazy)”画质设定下,980Ti最高也只能达到42.7fps,之前我们还把MSAA给关闭了;而在“高”画质设定下,帧率大致能够维持在51fps。但你要知道,《奇点灰烬》是一部RTS游戏,所以这样的帧率完全可以接受了;然而对于那些非要在最高设定下达到60fps的“强迫症患者”来说,可能需要配备最顶级的CPU和显卡才能达到你们的要求了。

  那么DX12加持的效果又如何呢?令人欣喜的是,在测试机上,开启DX12的运行效果要好一些。在1080p、“疯狂”设定及关闭MSAA的情况下,GTX 980Ti能够达到43.8fps;在“高”设定下,能够达到59fps,已经与60fps没有什么视觉差异了。但不管采用的是DX11还是DX12,显卡都已经被推至极限,尽管在某些场景下,显卡使用率不知为何还降低了一点。

DX11,1080p,“疯狂”设定

DX12,1080p,“疯狂”设定

  通过下图我们可以看到,有了DX12的加持,平均帧率比DX11高了8fps;同时在基准测试并采用最低分辨率时,DX12相较于DX11的性能也有所增强。

DX11,768p,“疯狂”设定

DX12,768p,“疯狂”设定

  《奇点灰烬》还有一点比较有趣的就是平均CPU帧率统计数据。根据基准测试所显示的数据,我们的CPU帧率在62fps左右,这一数值反映了在CPU不受到GPU拖累的情况下所能达到的理论帧率。换句话说,我们的六核CPU并不够强大到能够阻止帧率掉到60fps以下。所以,一方面在1080p“疯狂”设定下显卡受到限制,另一方面在1080p“高”设定下CPU也受到了限制。

  为了了解《奇点灰烬》在多种CPU上的运行表现,我们模拟了双核和四核CPU环境,并在DX12模式中进行了基准测试。模拟出的双核CPU几乎不能运行基准测试程序,简直卡到不行!开启超线程后,在“高”设定下,双核CPU能够达到40fps的帧率;开启超线程情况下,四核CPU能够达到57.7fps,而在超线程关闭时,运行基准测试程序的帧率为52fps;直接开启六个核心后,帧率能够达到62fps,还是在没有开启超线程的情况下。

  综上所述,很显然一块GTX980Ti并不能让《奇点灰烬》以最高画质运行,不仅如此,8线程和12线程之间的差别几乎可以忽略不计。此外,哪怕将i7 4930K超频到4.0GHz,这块CPU也会受到显卡的拖累。

  《奇点灰烬》真的是一款烧硬件的游戏。对于一款RTS来说,画质相当可以了,当屏幕上出现大量单位时,整个场景非常壮观,粒子效果及爆炸效果等特效很到位。但除却这些大规模战役,游戏画质算不上“次世代”,并没有让人惊艳的感觉。当镜头拉近时,会看到一些材质还是很模糊的,一些建筑和单位周围也出现了锯齿。或许我们对《奇点灰烬》要求有点过高了,但对于一款能够把GTX980Ti干趴下的游戏来说,这样的要求算高吗?

  高清测试截图:

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奇点灰烬
平台:PC
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