《使命召唤8:现代战争3》生存模式深入了解

2011-08-18 13:35:55 编辑:佚名

  生存模式是MW3中新添加的一个模式, 隶属于特殊行动模式
  玩家和朋友两个人通过合作, 武器升级, 购买连杀来生存更多的关卡

  先来看几张图

  武器为IAR或者Mk18 Mod1
  具体我武器列表还没到手

  M16A4 三连发还是那样, 点红是COD4风格
  上次就提到过这次MW3是在COD4风格上改进的,使用了MW2的贴图而已

 

  还是IAR

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原帖地址:http://game.ali213.net/thread-3656657-1-1.html

 

  AK47[IW47 笑] 机瞄比MW2好多了

 

  不是番茄汁了 是不是看的更加清楚了?

 

  经典的T组僵尸模式现代版?
  武器为FN FiveSeven

 

  通过完成左下角的挑战来获得更多的金钱来购买武器, 装备和空中支援

 

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  并且可以解锁PERK
  冲刺=增加跑动距离
  军情快报
  稳固瞄准

 

  武器购买菜单 图表为手枪
  里面可以购买武器, 弹药还可以和队友分享金钱来帮助队友购买武器
  当武器购买之后可以选择升级该武器
  武器应该都认识不多介绍了
  USAS12 = AA12

 

  激动么?G36C回来了

 

  装备购买栏 图表为手雷
  那个自动榴弹台[噗]MP你享受不了, 让你在生存模式爽一下, 还是自动机枪台好使.

 

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  支援购买栏 图表为飞机
  购买AGM, 三角洲部队和防暴盾部队, 都是空降下来的
  防暴盾部队后期非常有用, 血多.

  当然少不了AC130
  不过你只能标记敌人, AI会使用AC130攻击

  讨厌狗的有没有?
  这次狗狗还带C4哦~

 

  被炸了吧- -|

 

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  更恶心的!
  生化兵, 在他范围内你不停掉血, 直到死亡
  优先击杀!

 

  AGM省着点用

  无畏战士空降

  操起盾牌吸引火力, 队友包抄背后菊爆之~

 

  生存模式的地图全部来自于MP地图, 多玩玩生存模式来熟悉MP地图吧

 

  重点来了

  上次提到的连杀机制修改的问题, 这次MP连杀机制是通过你获得分数来演算为点数来获得奖励的.

  比如DOM模式, 你夺点多, 助攻多, 防守多 就算你不杀人也能有连杀奖励. IW目前就是在鼓励玩家们多玩DOM, DEM, SND模式.

  上图中右边一整竖行都是连杀点数, AGM当前可以使用, 下一个获得的连杀。
 
  也就是无畏战士连杀奖励[这东西我稍微提示一下, 这个单词第一次出现在COD4 当时是一个PERK, 第一次以实体出现在MW2, MW3是按照COD4基础开发, 所以大家慢慢猜,这是什么奖励?

  FMG是副武器, Machine Pistol类

  那个地雷也是连杀奖励 需要4个点数, 这东西就是MW2中那个去马科洛夫别墅那关那个跳雷.

  MP中趴下也会受伤, 而且触发距离很远, 弥补了它非常容易发现的弊端, MP中大家要多留意啊.

  图中击杀图标是AC130, 那个是BETA版本测试用的, 没有修改击杀图标. 大家不要在意!

  刚才在群里被逼问, 我透露一下连杀点数演算机制, 首先玩家可以选择3个连杀奖励, 就拿视频中为例, 第一个奖励为跳雷需要4个点数, 更具模式的不同点数和分数的换算也不同, 视屏中是50分为一点, 那个当你完成了200分的分数后你的点数应该为4点,这时的连杀跳到了下一个奖励是AGM 需要8点, 你可以选择使用跳雷,或者不使用继续获得分数来得到AGM, 视屏中最后是**连杀无畏战士, 这时你可以使用这个连杀也可以选择AGM, 当你用掉了AGM的时候你会被扣除8点连杀点数, 同样你还有6点, 你可以继续使用跳雷, 如此循环, 视屏中已经使用了跳雷, 所以当14连杀点数出现的时候, 跳到第一个连杀的时候他的点数为空的, 所以他必须在获得4点才能使用跳雷. 使用掉的连杀奖励, 会扣除相应点数, 如要再次获得该奖励需要再次获得点数.

  忘了说了 连杀机制是一个循环, 你并不需要死亡来循环你的连杀, 你可以不停的循环你的连杀。

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