由CRYENGINE打造的《万众狂欢(Everybody’s Gone to the Rapture)》近日终于来到PC平台,PS4版游戏在去年8月上市之后因其唯美画面和优美的音乐获得许多好评,但PC版一经发售却引来玩家的声声抱怨,到底为何?
依然来看下测试机的配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX980Ti、GTX690(已安装最新驱动)
英伟达官方并没有为《万众狂欢》增加SLI支持,但玩家可以通过采用《Ryse:罗马之子》的文件强行开启SLI,但这一方法并不非常理想。
根据游戏开发商The Chinese Room公布的官方PC配置需求,GTX770可以在中等设定下达到50至60fps的帧率。在测试中我们并没有开启SLI,因此GTX690的性能也就相当于GTX680,比GTX770的性能差不太多,此时我们可以在许多场景下达到50fps。然而在一些场景当中,我们可以很明显地察觉到帧率暴降至30fps,当换成GTX980Ti后这种情况依旧存在。
就以下面这个场景为例,GTX980Ti在最高设定下能够达到1080p@53fps,当把分辨率降低至720p后,帧率明显提升了10fps。有趣的是显卡使用率,两种情况下GTX980Ti的使用率均达到88%,不仅如此,我们还可以发现并没有哪个CPU核心的负荷过大,这说明根本原因并不在分辨率。顺便说下,GTX980Ti在其他一些环境和室内环境中的使用率都高达99%,这可能与英伟达的显卡驱动有关系,也说不定就是游戏引擎优化不到位。不管怎样,这应该是开发团队在测试过程中就很容易发现的问题,希望团队能尽快解决。
《万众狂欢》PC版还碰到了许多光影和材质问题,从下面这张截图中我们可以看到一些非常诡异的材质序列问题。
此外,下面两张截图就可以很容易看到光影和材质方面出现故障,当慢慢靠近这座房子的时候,草和玻璃的光影和材质突然发生了奇怪的变化。
简而言之,《万众狂欢》PC版确实有一些性能和优化上的问题,并且英伟达还没有为这部游戏发布专用的显卡驱动,所以我们并不知道这些问题到底是谁的锅。然而官方团队并没有在Steam社区就这些问题发表意见,这并不是我们想看到的。
为了了解《万众狂欢》在多核心CPU环境下的表现,我们模拟出了双核和四核系统。在模拟双核且关闭超线程的情况下,游戏运行相当卡顿,但一开启超线程,运行效果与四核和六核差别不大,这多亏了CRYENGINE的优化,游戏对多线程支持很好。鉴于这本身就是一部冒险类游戏,因此并不需要高端CPU就可以运行。
画质方面,《万众狂欢》确实是一部漂亮的游戏,室内环境设计得非常精美,精致的细节搭配聪明的特效,给人眼前一亮的感觉。此外,游戏中的阴影效果都是实时演算哦!不仅如此,《万众狂欢》打造的游戏氛围非常棒,这也是游戏获得BAFTA游戏大奖的最佳音乐奖的原因。另外,《万众狂欢》的光照系统也非常先进。遗憾的是,游戏中可以互动的元素太少,你甚至不能将画画草草弄弯,甚至在某些地方还有空气墙。
总而言之,《万众狂欢》PC版的画质并没有比PS4版更好,当然也并没有PS4版游戏带给我们的惊艳。不仅如此,PC版游戏还出现了各种优化问题,因此还是希望开发团队能够尽早发布改善补丁吧。
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