作者:刹那·F·赛耶
出处:游侠攻略组
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游戏名称:守望先锋
英文名称:Overwatch
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏制作:Blizzard Entertainment
游戏制作:Activision Blizzard
游戏平台:PC
游戏语言:中文
发售日期:2016-05-24
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/overwatch/
【游戏介绍】
《守望先锋》是一款多人网络射击游戏,也是一款团队对战游戏。每位角色都有自己独立的定位与能力,目前随宣传片已有12位角色登场,据悉还会有更多角色将后续登陆游戏中。
作为一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
游戏人物的定位大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。
【评测前言】
在暴雪推出这款游戏并且继《风暴英雄》后再一次打出“团队作战”的口号时,许多的猜测纷涌而出。大部分的声音还是欣喜中带着期待的,毕竟这是暴雪十几年后的久违的新IP,再也不是大家耳熟能详的三大系列世界观,也跳出了一个令玩家们审美疲劳的三大互相穿插彩蛋——我们迎来了崭新的英雄,不论她是美臀、大猩猩,还是又一个喜欢玩钩子拽人的家伙,没人质疑这一次的暴雪开辟新世界的心意,大家更关心的,是暴雪到底想要打造什么样的“团队”游戏。尽管暴雪在游戏领域积累的经验值使他们实力雄厚,但FPS领域,对暴雪而言也是第一次。
△游戏中的《炉石传说》彩蛋
嘛,之前的内部测试,不少玩家相信也在直播平台窥见这款游戏的一些面貌了。在它面试初期,不少玩家猜测暴雪会制作一款第一人称的MOBA游戏,不过终于玩上游戏后,大家才发现本作尽管加入了许多新元素,其本质也依然停留在了FPS的范畴里。终于迎来了压力测试,参与了预购的玩家都已经能够进入游戏畅玩了,来瞧瞧这款游戏吧!
△有谁不喜欢黑百合的屁股?
【选择英雄】
在压力测试中,玩家在初始状态就可以选择并使用所有的21名英雄,不知道在正式版本中是否需要其他条件来进行英雄的解锁。在开始游戏时的英雄选择界面里,可以查看到英雄的分类,分别是突击、防御、重装和支援类型。不过系统的筛选方式似乎跟这个略有区别,例如有时会提示“缺少建造者”“缺少狙击手”之类。在英雄的选择界面中,玩家可以查看到队友目前选择的英雄,系统也会根据队伍的英雄选择状况作出响应的建议,帮助玩家调整队伍。在笔者目前游玩的快速对战中,玩家可以随时在重生室更换自己操作的英雄,不知道在相对正式的赛季比赛里能否做到。
△英雄分为不同类型,各自擅长不同的战斗环境,但也存在泛用性较广的英雄和较专注防守的英雄
△跟很多游戏一样,可以为英雄购买皮肤、特写、喷漆等个性化物品
相信大家都已经对OW里几名性感的女英雄并不陌生了。首发的21位英雄的设计无疑尽显暴雪游戏大厂的风范,不论是造型还是技能设计都十分成熟,且具有十分优秀的技巧性和趣味度,能够很快的让玩家沉浸其中。当然,本作之中英雄都拥有十分具有特色的技能,有一些英雄会拥有被动能力,而除了技能之外,游戏中没有天赋系统,也并没有等级的概念。这也能看出本作确实是一款地道的FPS游戏。英雄们虽然被划分在大分类里,但不同的英雄之间操作模式与战术会有很大的差异。例如同为突击手的死神需要玩家巧妙的攻击敌人脆弱的后方,法老之鹰则能够让玩家在空中畅快的轰炸敌人;有些英雄甚至让游戏变了玩法,托比昂的输出几乎完全依赖炮塔,操作他的时候你大部分时间都在对着炮塔敲敲打打;而操作莱因哈特的时候,更像在玩第一人称ACT游戏。
△托比昂最常干的事儿就是对炮塔敲敲打打
△死神的华丽必杀技
【奔赴前线】
除了训练靶场之外,游戏分别有“快速战斗”“对抗电脑”“自定比赛”以及继承了炉石传统的每周乱斗玩法。本周的乱斗似乎是随机英雄,玩家没法选择自己的英雄,而是在每一次死亡后随机进行更换。“自定比赛”允许玩家自由定义比赛的各类设置,适合玩家们自行组建房间进行对战,对抗电脑就不多赘述了,而对大部分玩家而言,游戏的开始按钮其实就是“快速战斗”。在快速战斗中,玩家将匹配到旗鼓相当的对手,在随机地图以及随机的游戏模式下进行游戏。
游戏的地图非常有意思,跟游戏的英雄很多都带有强烈的国家色彩一样,游戏的地图干脆直接采用了世界各地的区域,例如好莱坞、直布罗陀、漓江等等。地图设计相当成熟,而玩家也当然需要花费一些时间去熟悉它们,以便在战斗中获得优势。
【荣耀时刻!】
游戏的模式跟之前很多玩家猜测的不大一样,总的来说还是停留在FPS游戏的范畴里,如果是热爱FPS游戏的玩家,想必能在OW里找到不少在线对战FPS游戏的影子。游戏并不以杀戮计胜负,而是需要玩家达到某个胜利目标。例如据点攻防战,运载目标战,抢夺据点战等等。倒不如说更像是WOW的战场一些。在不同的战斗中,不同的英雄发挥也会不同,例如据点攻防战中,攻击方十分需要莱因哈特这样的坦克打开战场局面,防御方里,托比昂的炮塔将会对战斗提供巨大帮助。玩家不能看到其他玩家的杀戮数据,这也让这些凸显个人能力的数据变得毫无意义,每个人都需要好好的为团队尽一份力——当然,比赛结束后依然会有最佳选手,不过这个评选机制有些迷,笔者有一局玩死神,发挥很差,只在有一次争夺据点时进去开大拿了个四杀,就赢取了最佳选手...
△堡垒在哨塔状态能提供给团队非常强大的火力输出
不得不赞一句的就是游戏在节奏上的处理。作为一款网络游戏,每一个想爽几把的玩家都能够十分便利的匹配到玩家进行游戏,游戏的节奏很快,通常10分钟就能进行一场完整的对战,十分适合想要闲碎时间里体验游戏的玩家。。当然,一款网络游戏的服务器状况也是生命线,在这一点上,网易的服务器其实还是比较靠谱的..嗯..虽然玩家还是天天在骂就是了。
△最佳玩家不一定是数据最出彩的玩家,也可能是为团队提供了巨大贡献的玩家
△每场战斗结束后,都会列举一些获得优秀战果的玩家,可以给他们点赞
【评测总结】