《OPUS:地球计划》游戏评测:寻找地球的旅程

2016-05-11 14:10:00 编辑:佚名

【游戏介绍】

  地球早已成为神话的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡,踏上了寻找地球的旅途... OPUS 将带领玩家走入一趟跨银河系的浩瀚旅行,透过扮演小小的机器人OP1414-艾姆,使用望远镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。

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【寻找地球的孤独旅程】

  笔者对于AVG类游戏有着不小的偏爱,在大多数此类游戏中制作方往往将他们想要表达的故事从容不迫的表现出来,通过画面,通过优秀的剧本,这类游戏总有着它独特的魅力,让玩家不自觉的沉浸其中。《OPUS:地球计划》是最近在玩家们中口碑还算不错的作品,笔者没理由不把它拿出来和大家一起讨论,分享一下。事实上游戏的流程并不长,短短的两小时内即可通关,在接下来的文章中难免会涉及到故事内容,担心被剧透的还请慎点。

△开始在茫茫星海中寻找地球

△给找到的类似行星命名

  在浩瀚的宇宙长河中,人类为了应对DNA的残缺,展开了寻找地球的计划,因为只有在那里人类才能寻找到古老的基因,拯救这副被科技进化的残缺不全的躯体。执行这次命令的飞船叫做奧伯斯号,两位年轻的博士丽莎和真诚在飞船上开始了长年的寻找地球的作业。然而在茫茫星海中寻找那个曾经的故乡无疑于大海捞针,支持一项太空计划又需要消耗庞大的资金资源,最后他们不得不面对预算耗尽,计划被迫中止的窘境。而机器人艾姆就是在这样的背景下突然被重启,独自面对空荡荡的飞船和璀璨空垠的星海。

  艾姆是曾由博士丽莎赋予生命,执行寻找地球任务的机器人,在游戏中它就像是一个倔强的孩子,一面继续承担着寻找星体的使命,一面又希望能够在飞船上找到那个自己熟悉的面孔。在飞船逐渐恢复电力后,艾姆发现了一个拥有博士外表的人工智能“丽莎”,她毫无保留的帮助的艾姆,但在艾姆心中这个长的和博士一样的人工智能却并不能和心中的博士画上等号。游戏故事也在艾姆和“丽莎”以及寻找地球之间逐渐展开。

△怎么立flag的正面教材

【无波澜的平淡故事】

  在游戏中通过寻找地球来不断牵引出故事的发展,但说实话寻找的过程并不是一个有趣的部分,游戏通过给玩家一个坐标,让玩家在坐标区域内寻找与地球类似的星体,玩家可以给这些找到的类似星体进行命名。这样的玩法显然更适合在移动平台上玩耍,就像《生命线》一样,如果放在PC平台上少了那一段时间的等待就也丢失了一部分的真实的乐趣。

  理所当然的,玩家就会将目光更加集中在这款游戏的故事情节上,但对于笔者来说,游戏的故事发展却没有太多波澜的地方,换句话说整个故事的情节没有什么的新意,自然就没有给笔者带来太多的惊喜。从看见了人工智能“丽莎”的那一刻开始,剧情的走向就变得可以预见,包括“丽莎”在艾姆孩子一般的倔强要求下肯定会经过消失,然后再出现,包括可以预见的最后发现的地球的地方肯定和游戏开头处以丽莎命名的星体有关等等。

  此外还有一点说它平淡的原因在于作为一款太空题材剧情类游戏,它的格局显得有些小了,既没有太多硬派的知识内容,也没有带给玩家在游戏后意犹未尽或者是引发思考的地方。游戏结束了便结束了。并且在游戏中存在很多偏日式的吐槽台词,说实话笔者个人并不太喜欢,相信对于喜爱观看过很多太空题材电影的玩家也会相当的不自在。

【精致的游戏表现】

  但是作为一款小作品游戏,本作还是有很多值得称道的地方。比如在飞船舱内大多数的部件都能够通过点击来了解相关的事件,从而在侧面了解到更多故事相关的地方;角色在对话的时候还会特意的加上一些动作来把角色诠释的更加灵动;一些特效的加入使游戏的过程变得更有代入感,就像最后飞船濒临断电时,屏幕上的映像开始变得模糊等等。

  让人印象较深的是每一段关键剧情处的小段动画展现,使游戏中的机器人一下子变的丰满起来。虽说只有短短的几个镜头,但却的确给作品增色不少。

△每个小节剧情都有小段动画来表现

【游戏总评】

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OPUS:地球计划
平台:PC
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