天马行空的独立邪典神作 《小马岛》挑战你的脑洞!

2016-05-13 02:23:40 来源:互联网

  不知道有多少人跟我一样,在3A大作愈发审美疲劳的今天,逐渐变成了一名独立游戏爱好者。因为独立游戏所能展现出的东西很少受商业束缚,故内容也天马行空挑战着玩家的脑洞。今天为大家介绍的便是一款十分有趣的独立游戏:《小马岛(Pony Island)》,准确的说,这是一款脑洞极大的邪典游戏。

《小马岛》预告片:

【游侠网】《小马岛》预告片

  其实很早之前我就已经对这款游戏有所耳闻,黑白交错的模糊画面、诡异的BGM,似乎在对屏幕前的你进行某种毛骨悚然的暗示。前些天我终于上手玩了《小马岛》,然而仅仅进入游戏1分钟之后,我发现了更邪的事:我不知道怎么开始游戏。

  没错,我不知道怎么开始游戏……本应是“Start”的地方写着一个大大的ERROR(运行错误)。而这正是《小马岛》的卖点之一:玩法彻底脱离常规,你永远不会像常规游戏一样预测到下一步应该做什么。因为它的程序本身就是错乱的——这在后文中会提到。

对于不了解《小马岛》的玩家来说,可能一上来就懵逼了

  在说《小马岛》之前,这里首先要引入一个“Metagame”的概念,即利用游戏外的信息或资源,影响一个玩家在游戏中的决定的游戏类型。就好比你在看电影时,电影中的主角突然扭头对你说:“你以为我是凶手对不对?”,从而让观影者产生与电影互动的错觉。Metagame则是力图让玩家产生自己在游戏之中的错觉,《史丹利的寓言》便是Metagame中的佼佼者,而《小马岛》也并不逊色。

  这二者在本质上有一些相仿之处——你并不会感到在玩设计好的剧情,而是在与游戏本身对话——在《史丹利的寓言》中,旁白便是上帝,你所做的一切都在与之较量,而在《小马岛》中,你的对手则是一位潜藏在游戏代码中的恶魔。

既然《小马岛》的设定为“破碎的程序”,那么连攻击用的激光都是一串01构成的二进制数位……

  在游戏中,我们的灵魂徘徊在地狱边境,陷入到了由恶魔编织的程序之中,这些充满恶意、漏洞百出的程序组成了《小马岛》这款街机游戏。幸运的是,我们并不是唯一一位被困在这里的灵魂,当你无助时,一名叫“hopeless soul(绝望灵魂)”的人会帮助你不断的通过作弊来对抗不和谐的游戏规则。而他的目的,是为了解放全部被困的灵魂,当然也包括他自己。

游戏中的三位主要角色:从左至右依次为路西法、绝望灵魂和玩家

  《小马岛》的脑洞最主要体现在“随意性”和“误导”上,由于你对抗的是游戏编写者,他可以随意给你设置难题,正如开篇所说,你甚至需要自己寻找怎么开始游戏。在游戏前期你需要获得激光能力时,狡猾的恶魔还会修改程序,让你你无论如何也点不到那个对勾。更令人感到无语的是,当你玩到后期时,恶魔(也就是编写《小马岛》的人)甚至会跟你说:“兄弟,你打的太快了,我后面的关卡还没设计好,你能不能先歇一会儿?”。

  游戏中另一点也颇为特殊,当你通关后,hopeless soul将会恳求你卸载游戏,只有这样它才能永远的从程序(地狱)中离去,这也是游戏的点睛之笔,如果你拒绝卸载……在此我就不剧透了,各位自己体验吧。

很少有游戏让你玩完了赶紧卸载

  而在《小马岛》中,比随意性更荒诞的就是“误导”,但凡是你认为对的地方常常藏着陷阱,但凡你觉得不能点的地方反而应该去点击。

  游戏中最有趣的莫过于第三个BOSS了,误导(准确的说是欺诈)被它演绎的淋漓尽致,甚至还会模仿Steam给你发送聊天窗口,以及造成游戏停止运行等假象,这次我们可是真的被游戏玩了。

  笔者对宗教文化不甚了解,不宜对《小马岛》中的宗教内容作出自己的看法,但即便如此,我也能强烈感受到《小马岛》里透出的那股邪气,不仅游戏中有着射杀神明的桥段,反派BOSS更是直接使用了“路西法”的名号,也就是我们熟知的撒旦。

有趣的是,帕尔(神话中带给人类知性、智能的魔神)本应是守护第三道关卡的BOSS,但是被代表色欲的,狡诈的阿斯蒙蒂斯篡位了,这寓意着什么呢?

  在干掉守护最后一道核心的BOSS后,本以为迎来的是结局动画,然后接下来却是笔者感觉最邪的一段剧情。经过一系列操作后,这位狡猾的程序员还真的做出了一款清纯可爱的《小马岛》,然而经历了游戏前半程的洗礼我们肯定能知道此事没有那么简单,游戏世界将会慢慢的从单纯中撕裂开来,最终变成原来的样子,当完美的世界逐渐崩坏,这大概最能表现出堕落的破败感吧。

正常版的小马岛其实风格很幼儿,但是在美好的假象崩坏之前,我们发现在游戏中被搞死无数次的“恶魔”的原型竟然是耶稣

  其实扒下《小马岛》那层悬乎的外衣,它呈现出来的是一款以“解谜”为核心、以“跑酷”为主要形式的游戏,并不算新鲜,但是经过作者对玩法上的包装,再注入进那些邪魅的内涵,最终征服了玩家和媒体。

游戏中的主要解密方式,乍一看很复杂,其实很简单,只要通过更改行走方向让钥匙走到终点就行了,那些混乱的字符完全可以无视。

  说了这么多,最后提一下BGM,虽然《小马岛》的BGM较少,不过游戏高潮部分的配乐倒是做的十分搭调,尤其是最终BOSS战中,激烈的电子乐令我整个人都燃了起来。

  总而言之,《小马岛》就是这样一个汇集了Meta、邪典、解谜、脑洞的游戏,其带给我的感受颇似当年首次接触《史丹利的寓言》,如果你对千篇一律的游戏类型感到了厌倦,可以尝尝这款做法独特的黑暗料理。

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小马岛
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