疯狂打脸史上最尴尬的15个游戏事件,不作死就不会死

2016-05-17 13:31:23 来源:互联网

  人最尴尬的时刻是怎样的?夸下的海口没有实现?做坏事的时候被抓住现行?在游戏业界,尴尬的事情也是时有发生。最简单的例子莫过于那些被自己说过的话疯狂打脸的事件,比如罗永浩和他的情怀价……

  今天小编给大家带来的就是游戏界里最尴尬的15个事件,有些简直尴尬到不忍直视的地步……你是否同意呢,或者还有更尴尬的事件?欢迎留言告诉我们!

  15.《Flappy Bird》的创始人自己下架游戏

  在2013年夏天,你走到哪儿都能看见人们在玩一个叫做《Flappy Bird》的手机游戏。其设计思路和美术都相当简单,甚至里面的管子都有抄袭《超级马里奥》的嫌疑。但就是这样一款游戏,通过病毒式的社交传播过后,彻底火了起来。

  但是好景不长,2014年2月的时候,原开发者董阮决定将游,游戏永久从App Store里下架。作者在推特上表示,游戏下架的原因是他已经“不能承受”,因为这款游戏沉迷性很强,又实在太火,导致开发者自己已经控制不住了。

  14.游戏媒体评分丑闻

  你现在还信评分么?

  Jeff Gertsmann是著名游戏网站GameSpot的编辑,当时他相当不喜欢《凯恩与林奇》这部作品,然后他就被开除了!这是巧合吗?我们不得而知,但这足以让我们重新审视游戏界的媒体评分标准。很难预测究竟有多少编辑收钱来吹捧某款游戏,或者是收钱来贬低某款游戏。

  如果满分十分,那为什么一款“平庸”的游戏会得7.5分,不应该是5分才对么?(某全球最大游戏网站中枪)。

  13.《光环:士官长合集》服务器问题

  如何惹怒数以百万级的老光环粉丝?答案很简单,只需要制作一部光环1-4代的合集,给它们揉上一个BUG满满的多人模式,然后在首发日把游戏搞砸,就一切都妥当啦!

  你以为哪些BUG看起来很好避免?但就是有人要一遍一遍的犯这些错误,真是没有办法,《士官长》合集就给我们上了一课。

  12.KONAMI和小岛秀夫的纠葛

  2015年最狗血的苦情大戏!KONAMI和金牌制作人小岛秀夫在2015年简直是相爱相杀的典范。KONAMI把《合金装备5:幻痛》的制作人小岛秀夫的名字从游戏包装上抹去了,也不让他参加任何宣传相关的活动,甚至组织小岛去领奖!虽然最后小岛和KONAMI分道扬镳,但他们的所作所为已经相当坑爹了,更不用说最后逼了个结尾不完整的《合金装备5》出来。这本该是竞争历史最佳的游戏啊!

  这就是全部的故事了吗?相信有更多我们不知道的还隐藏在黑暗中。总而言之,KONAMI吃翔去吧!

  11.Infinity Ward组罢工丑闻

  动视又来了,这次是开除事件。两名IW组的老板West和Zampella突然被IW炒鱿鱼了,据说是因为合同的分歧。当时《现代战争2》正是最重要的期间,显然动视不喜欢这些一边找下家,一边干这么重要活的员工。

  结果导致Infinity Ward工作室爆发了大罢工运动,35名核心员工相继离开了Infinity Ward。被Activision公司以“莫须有”罪名开除的Jason West和Vince Zampella又与EA达成合作伙伴关系,成立了一家名为Respawn Entertainment(重生娱乐)的工作室,而Infinity Ward离职的35名员工中有15名加入了Respawn Entertainment的工作室。  

  10.Don Mattrick的发言事件

  微软在Xbox One刚发售的时候,做了不少脑残的事。在著名的“纳尔逊少校”遗憾的宣布微软无法更改之前的政策之后,微软的发言人Adam Orth在推特上说玩家们“就得受着(just deal with this)”。Xbox One必须一直在线的设计甚至引起了军方的不满,原来,在海外的美国大兵们也拥有大量的Xbox,必须在线的设定无疑剥夺了他们在战火间玩游戏的权力。面对这一问题,另一位Xbox的脸面Don Mattrick却表示:军队就继续玩Xbox 360吧。

  9.Bondi工作室的恶劣工作环境

  没想到我大美利坚居然也会出现压榨软件民工这种情况,听到这里的工作条件你一定会吓一跳。

  每天没有午休时间,每周需要工作80-100个小时,没有加班工资。简单的说就是能把你压榨到还剩最后一口气就好。在这样的环境下Bondi居然还能做出《黑色洛城》这样的好游戏。

  但并不代表我们会喜欢这样的游戏制作方式。

  8.《收获日2》加入微交易系统

  虽然在《收获日2》上市之前,Overkill就曾信誓旦旦地保证绝对不会加入微交易系统。但是在《收获日2》发售后,Overkill并没有选择继续开发《收获日3》,而是选择优化《收获日2》。为了制作一个更棒的合作体验,工作室人数也增加到了原来3倍,八十多个更新,让游戏获得了更长的生命周期,但同时也带来了压力山大的人员经费开销。在2013年游戏推出后,Overkill的游戏目标也开始增长,雇佣了更多员工来发展该项目。这也就让游戏需要更多的回报。虽然用下降75%的价格获得了不小的销售成绩,但是这不足达到Overkill的预期。

  所以在更新包“黑市”中,加入了打脸的的微交易。在这次更新中,有一个特殊的保险柜,打开之后就能获专属武器的皮肤,可以增强现有武器装备的性能,但是玩家只能用2.49美元购入一个钻头设备后,才可以打开保险柜。80+个更新,30+个DLC,还是没能满足Overkill的胃口 。虽然按照官方说法,他们之所以这么明目张胆的捞钱,也是有苦衷的,因为他们很缺钱!

  在微交易系统发布几周的时间里,可能是《收获日2》这款游戏最混乱的一段时间了,许多玩家不停地向Overkill发泄着怒火,很多人在各种论坛上抱怨,媒体也纷纷发布着Overkill的负面消息,甚至连游戏的Steam论坛管理员都因此罢工。这是因为微交易的上线,让收获日2 的良好形象在几周内消失殆尽。

  7.《暴雨》——“按R1解开胸罩”

  《暴雨》与其说是游戏,不如说是互动电影,其中的OOXX场景就是最好的例子。它拥有许多精巧的构思,并且加入了色情内容来吸引更“成熟”的玩家。但是实际上,里面的性爱场景一点都不成熟,相反,好像是给那些没接触过女生的年轻小孩玩的。

  每到这样的场景,错综复杂的按钮和提示搞得你不像是在享受什么东西。最蛋疼的是,你历经千辛万苦终于到了最后一步,结果根本就没什么好看的裸体动画供你欣赏。

  6.《模拟城市5》惨案

  建立一个经典的游戏品牌游戏系列可能需要好几年甚至十几年,好几部也许十几部游戏作品,但是毁掉这个系列只需要一部游戏就够了,《模拟城市5》就是最好的例子。

  《模拟城市5》逆流而上,采用DRM这种反人类的加密模式,而且在发售后出现严重的服务器问题,导致许多玩家无法进行游戏,且运行了也无法运行离线模式。此事让玩家很失望,而且不仅如此,游戏BUG也让玩家非常苦恼,整个工作室一度陷入了黑暗。

  5.“缩水狗”事件

  虽然《刺客信条3》什么的就开始口碑不怎么样了,但人家好歹按时发售了。《看门狗》先是在当年E3上用酷炫到爆的演示完全吸引玩家,然后用长达一年的的三次跳票掉足了胃口,结果最后出来个这么个缩水的东西……不是炒作是什么?

  在育碧刚刚公开这款游戏的时候,全球的玩家眼前一亮。沙盒+黑客题材!这简直是太棒了!然而游戏上市之后相信大家都知道了《看门狗》的另外一个名字——“缩水狗”。没错!无论你的电脑配置多么牛X,但是《看门狗》依旧不能发挥出应有的画面效果,而最终让《看门狗》重生的并不是育碧的补丁,而是玩家们打造的MOD。

  4.《糖果粉碎传奇》抢注“糖果”商标

  有款游戏叫做《糖果刷刷乐》,然而,2013年Ransom却收到律师信,要求他撤销《糖果刷刷乐》的名称和商标,因为King已注册“Candy”的商标权,并获得美国专利与商标办公室审批。也就是说,以后除了King外,其他游戏都不能包括“糖果(Candy)”二字,包括Ransom的《糖果刷刷乐》。

  根据国外 GAMEZEBO 网站报导,风靡全球的益智游戏《Candy Crush Saga》开发商 King,已获美国专利及商标局(United States Patent and Trademark Office)核淮,成功将CANDY登为注册商标。此一事件也导致了近日许多含有Candy字眼的游戏 App,其开发商陆续收到法律信件通知,要求下架或提出非侵权证明。

  拉霸游戏《All Candy Casino Slots – Jewel Craze Connect: Big Blast Mania Land》,与《Candy Crush Saga》游戏内容毫无关连。但由于名称包含Candy字样,同样成为 King 的打击对象。其开发者 Benny Hsu 表示:许多开发商都感到很挫折,因为这真的荒谬至极。

  3.《刺客信条:大革命》

  嗯,大革命的情况你们都知道了,那是相当的尴尬。

  2.韩国《星际争霸》比赛赌博作假丑闻

  《星际争霸》在韩国可是国民级别的游戏,可以说是人人都爱,网上更有传言说,如果想取棒子美女,只要能在星际里打赢她老爸即可。

  但是在2010年,韩国爆出电子竞技史上最大的丑闻,选手们故意输掉比赛,向非法赌博集团泄露队伍的Replay文件。大量星际知名选手被卷入其中,包括马在允,他的ID是SAVIRO(救世主),一个BUG般的存在。

  一般来说,如果没有这些赌博和丑闻,一个东西很难被称为真正的“合法运动”。南韩的这次丑闻就是个最好的例子,操纵比赛,然后下注给胜利者。

  1.2011索尼黑客事件

  对索尼而言,2011年的春季绝对是难忘的,当时该公司不同部门都遭遇多次黑客入侵事件,导致7700万个信用卡账户被盗。其中受创最严重的当属索尼PlayStation Network部门。2011年4月,该公司发现PlayStation Network服务以及和流媒体服务Qriocity遭到“外部攻击”。为了评估攻击严重性,索尼暂停了这两项服务数天时间。

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