这么好玩的游戏竟然被忽视了?佳作《密斯玛塔》

2016-05-23 10:35:47 来源:互联网

  从《DayZ》、《饥荒》、《我的世界》等游戏的走红我们不难发现,生存类游戏在市场上的比重是越来越高了。然而,除了这些已经出名的作品之外,事实上还有一些独立生存游戏也是非常耐玩。今天,小编就给大家介绍这其中一款被忽视的作品:《密斯玛塔(Miasmata)》。

  游戏演示:

游侠网《Miasmata》长预告

  生存游戏基本都采用开放或者半开放的世界,以《饥荒》为代表,游戏并没有给玩家规定一个目标,必须完成什么,玩家要做的就是尽可能在游戏中存活的时间更长。在《密斯玛塔》中也是为了活得更长,但是游戏中有一个类似主线的条件,约束玩家必须时刻绷紧精神争分夺秒的因素——主角身患瘟疫。

  《密斯玛塔》的主角 Robert Hughes没有一丁点的超能力,从一开始就身染瘟疫,而且他还是一老头!你见过有老头可以一口气上50度的山坡不费劲吗?可以说《密斯玛塔》将玩家放在了一个十分不利的地位。即使散布在风光秀丽一片平和的海滩,都有可能因为脚下一滑要了老命……而在这一点上,笔者则认为这是《密斯玛塔》作为生存游戏,处理得非常好的一点。人类身体本身的脆弱,能够让玩家争分夺秒的将注意力放在生存上面,对,就是生存。不能追兔子,不能钻木取火,除了要面对吃喝之外,还有蠢蠢欲动的疾病,这才是一个正常的普通人类。这样的游戏可能会显得气氛紧张,但相较于其它生存游戏,要更加真实、更加纯粹。

  游戏讲述的是主角从一个海岛上醒来,发现自己身染重病。需要通过探索,找到早期的化学式,来采集花朵,合成药品。而在找到真正的配方之前,所有合成的药物都只能暂时的延缓瘟疫的发作。进一步治疗的化学式,需要主角深入岛屿中心不可知的丛林进行收集。
更多的花草需要深入丛林进行升级。

更多的花草需要深入丛林进行升级

  有朋友可能会说,不是有提示吗?很简单不是吗?嗯,看起来好像是这样……但是游戏采用第一人称这一点,却增加了一定的游戏难度。地图需要自己开拓,方向需要玩家自己辨别。收集药方和配药需要的花草需要深入岛屿中心的丛林,而深入岛屿上的丛林或者天黑之后,在昏暗的光线下,方向辨别十分困难,有时候可能找到了需要的花草,但是也因为方向难辨走错了路,赶不回最近的营地,导致病发无药可治。

游戏中第一人称增加了辨别方向的难度

  游戏中没有诸如体力值、健康度等这类血槽。而是通过“视觉”等感觉来表现健康程度。当主角身体健康程度下降的时候,游戏画面开始变得昏暗,视角也逐渐变小,画面加剧晃动,行动速度变缓,伴随着逐渐加重的喘息声,很好地表现出人体虚弱的状态。

  另一点不同于其它生存游戏的是,《密斯玛塔》中没有武器工具系统,简单的几种工具,都是为了制作药物用的,所以主角在岛上的探索一直都只能是徒手。因为不能制造出武器,所以在岛上遭遇野兽的时候,主角必须躲藏起来。也可以试着投掷石头把它引开。而一旦被发现,只能期盼身处营地附近了,否则就是死路一条。

遭遇野兽需要进行躲避

唯一的工具是用来研制生存下去的药物

  游戏中同样有出色的昼夜系统和天气系统,出去探索一定要注意时间。在早些时候身体条件很差的时候,夜晚出入在丛林看起来不是一个好主意。

《密斯玛塔》的昼夜系统和天气系统很不错

  《密斯玛塔》是由两个人制作的独立游戏,不仅是游戏,连引擎都是两人独自制作。这款发行于2012年的游戏,即使以当时的标准来看,画面质量都算不上有多好。但是对于只有两个人制作的独立游戏来说,尤其是采用开放世界的生存游戏来说,画面质量已经很出色了。游戏本身的光影和水面效果非常好,游戏中的音效和配乐也同样出色。

游戏本身的质量已经很出色了

  总的说来《密斯玛塔》是一款很出色的生存游戏,它有着生存元素所必需的元素,同时抛开了许多不必要的元素,使得游戏专注于生存这一点,提供了很纯粹、很真实的体验。游戏通过青睐之光上架商店,而对于几年前的青睐之光来说,含金量远比现在高得多。

  不过游戏上架后受到的关注却很低,游戏发行已经将近4年,但是总共的评测只有700余条。作为开发人的Bob Johnson和Joe Johnson两兄弟,在几年前接受外媒Kotaku采访时曾表示,希望能在游戏中加入更多的元素,比如爬山、洞穴等。不过游戏的销量却很现实,时间过去了这么久,游戏也已经有很长的时间没有更新了。在生存游戏很火的当下,《密斯玛塔》静静地躺在一个不起眼的角落里,满是灰尘。

  喜欢生存游戏的玩家,可以尝试一下这款游戏。可能它也存在着不足,但是在这里能够得到一个不同于其他生存游戏的体验。没有特异能力,不能驯服野生巨兽,不会有多余的时间让你去追兔子,有的只是分秒必争的活下去。

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密斯玛塔
平台:PC
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