制作:Bugbear
发行:Namco Bandai Games
类型:竞速
发售日期:2011年
永濑丽子的暴力化大变身
这部子标题为《无限狂飙》(以下简称RRU)的《山脊赛车》新作,其实同系列的固有风格没有任何的关系。负责开发的芬兰开发商Bugbear最为著名的作品莫过于《横冲直撞》(FlatOut)系列,之前也曾经为日本厂商外包制作过竞速游戏(PSP版“世嘉拉力Revo”)。这个一项走“暴力路线”的赛车游戏制作组自然也要将RRU的关键词从清新和爽快,变成暴力和破坏。“我们最擅长的就是把赛道上的一切变成渣!”制作人Joonas Laakso如是说。
“主战场”以纽约和芝加哥为原型
赛道上的刹车痕相当夸张
挑战“争分夺秒”
去年迪斯尼互动出品的《争分夺秒》(Split/Second)将灾难触发与竞速紧密结合,创造了犹如置身电影爆破特效现场的视听震撼,Bugbear豪言他们的RRU将要全面超越这款作品。本作故事发生在一个虚构的美国都市“碎片湾”(Shatter Bay,以纽约和芝加哥为原型),根据制作组的说法,这座沙盒城市是由“一块一块的物理效果”搭建而成,“战场”突发事件都不是由固定脚本而控制的。同《争分夺秒》类似的是,玩家需要通过漂移、加速、超越来积累破坏值,但可以破坏的物品和建筑物并不是由赛道设计师预先安排好的,你完全可以像一款射击游戏那样去选择破坏的目标,然后得到符合逻辑且真实的互动效果。
RRU的爆炸场面并不是《争分夺秒》那种“大规模放烟花”式的华丽风格,它看上去比较平庸,但给暴力赛车过程所带来的影响却是“货真价实”的。演示视频中出现了炸开一家银行的大门,然后径直驶入,通过这条强行开辟的捷径获得名次优势,以及在大桥上炸毁一辆NPC大卡车,用于封锁后续车辆前进道路的精彩画面。
游戏中的“爆点”不受固定脚本控制,也没有触发提示
在这款游戏中,你不会憎恶那些不和谐形式在狂飙之路上的NPC车辆
“横冲直撞”的传统
制作组自然没有忘记他们的《横冲直撞》系列,RRU的另一个标志性设定就是“碾压”:只要是赛道上出现的明显小于玩家车辆的物体和NPC车辆,就可以在你的轮下变成一堆废钢材,而你的“身躯”上只会出现象征性的破损,不但不影响耐久度、操控,而且还能将刚才压扁的目标物转化为装甲值。竞争对手之间不但要比拼碾压的本领,而且还要因为对有限“猎物”的竞争而发生激烈冲突,在赛道上你追我赶、横冲直撞,直杀得天昏地暗。