《哥利亚(Goliath)》评测:男人的浪漫果然还是机器人

2016-06-17 17:03:08 编辑:佚名

【游戏简介】

  《哥利亚》与市面上的生存游戏有所不同,玩家需要打造、控制机器人来帮助你,这些机器人名为“Goliath”,和我们理解中的机器人不同,它或以金属打造,或以木材甚至石头打造,同时你也可以自己动手为它们打造武器。而游戏的名字或者说游戏中这些机器人的名字取自圣经中大卫打败哥利亚故事中的腓力士将军巨人Goliath,一股弱者的气息。

  《哥利亚》强调的不是在生存中战斗而是在战斗中生存,在这一方面来讲它更像是一个RPG而不是生存游戏。游戏以一条主线贯穿始终,主角乘坐的飞机遭遇了空中事故而不得不降落在了一片神奇的大陆上面,这片土地上有着文明和物种。为了回到自己的世界,我们需要操纵主角和这些文明对话,帮助他们从而得到指引,最后逃离这片失落之地。但是这里危机四伏,我们需要采集物品或者打倒怪物获得物品建造工坊,制作机器人和其武器让主角得以生存下来。

【画风不错哦】

  不管是片头的动画还是游戏的画面,做的都是相当不错的。开场的动画没有字幕没有旁白,只有黑白的画面中飞机的轰隆声以及地面上残破燃烧的建筑群。突然飞机出现了事故,在轰鸣声中迫降的我们看到一座大陆,随后是爆炸声,故事也从这里开始。可以说开场留下了非常多的悬念,而要解答这些疑问,我们只有在游戏中慢慢探索,才能窥见一斑。游戏的画风应该说还是不错的,介于卡通和游戏之间的风格还是比较合大众口味的。游戏里面的细节也是非常到位,只要接近就会逃跑的兔子,机器人走过灌木丛或者小雪堆都会将其踩碎,日夜交替以及光影流水效果都还是不错的。

  △开头的过场动画留下了很多悬念

  虽然在画面方面要给制作者点赞,但是在优化方面就显得不是那么完美了。虽然游戏在绝大多数情况都能够顺畅运行,不过在出现对话以及结束对话之时都会出现莫名的卡顿,虽然对于游戏进程没有太大影响。另外就是在地图的读取速度上面,特别是第一次进入新地图的时候,那速度简直不要太快,一度我甚至以为游戏崩溃了。总体来说,游戏总体方面是不错的,之时有些细节方面没有处理得当。

【徒手造高达】

  虽然这款游戏不能满足龙傲天们徒手拆高达的要求,不过对于《哥利亚》有着一条麒麟臂的主角来说徒手造高达那都是分分钟的事情。游戏中有将近三四十个高达都能够通过主角之手建造出来,材料从最初的木头到石头再到最后的宝石,机器人也会越来越强壮越来越酷炫,当然只是相对与从前的机体来说。另外主角还能通过武器工房建造机器人使用的武器,来加强机器人的战斗力,虽然提升的战斗力并没有你们想象中的那么高。而且千万不要以为开着高达就无敌了,实际上相对于游戏中的怪物来说,这些高达中的一部分可是非常温顺的呢。

  这些形态各异的哥利亚们,他们的特性也是千差万别。当我们建造好高达后,千万不要心急着去试驾。首先要看一下跳出来的机器人说明手册,每个机器人都会有一个天赋技能,有好的也有坏的,比方说一开始的木制巨型机器人,被火焰攻击的时候会受到持续的伤害,但是在水中或者湿度较高的环境中能够自我修复。而这些机器人都能够进行聚气,每个机器人聚气的条件也各不相同,聚满气之后释放怒气能在一段时间内提升战斗力。而每个机器人都有经验条,升到一定等级也会解锁新的技能,是不是非常酷炫。

  △非常重要的机器人使用手册

【怪物也是一大亮点】

  说完了高达,我们来看游戏中的另一个亮点——BEAST。《哥利亚》中的怪物也是非常给力,许多怪物的细节十足,比如说蜘蛛在长时间没有敌人在附近的时候会潜入地下只露出黑色的头部出来(煞是恐怖),入夜之后绝大多数怪物会入睡,而不同环境中的怪物也有不同的特性,在沙漠中的龙蜥能够喷火攻击,生活在沙尘暴中的狼人能够隐匿攻击。而每张地图上面都有精英怪物,如果不慎被击中的话机器人很可能就会损坏,玩家只能徒步会营地。在《Goliath》中主角可是非常脆弱的,被怪物击中两到三次就会死亡,而死亡惩罚则是一部分物品和金钱。所以当机器人损坏之后,难度就会急剧上升,我想只有这时才最像生存类游戏。

  不得不说,游戏中怪物的画风还是非常不错的,都非常具有其生活环境的特色,当然也都充满了幻想风格。特别是精英怪物的画风,都是非常霸气。要表现霸气的特色,一般都会将怪物的比例放大,《哥利亚》自然也是如此。不过在放大之外,精英怪物也会有自己的一些特点。比如说在雪地中的精英狼,其皮毛是白色的。而沙漠之中的精英龙蜥增加了好几个獠牙和触角,一看上去就是骨骼精奇呢。对于想要和各种怪物搏斗的玩家来说,《哥利亚》是个不错的选择。

  △看起来就非常彪悍的怪物

【评测总结】

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哥利亚
平台:PC
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