《墓园》游戏评测:软绵绵的战斗,谈不上打击感

2016-07-13 17:38:45 编辑:佚名

【游戏介绍】

  《墓园》设定在一个魔法死亡陷阱中,玩家周围的场景均会随机自动变换。考验玩家是否能找到逃脱陷阱的出口,若是没找到就会被困死在陷阱之中。当然在魔法深渊中还有着丰富的元素,其中包括最丰厚的魔法宝藏,还有大魔法师Abraxis隐居的墓园,他远离人类文明,闭关研习自己的魔法。他将控制这座魔法墓园,玩家因此将面临各种挑战。

《墓园》最新预告片

【它并不是黑魂】

  不知道有多少玩家和笔者一样,在看到游戏画面的第一刻,是将它和黑魂联系到一起的。精致简明的画风,特色鲜明的勇士形象,一刀一剑的战斗,以及凶险未知的魔法墓园,这些看上去充满想象力的东西,让玩家在接触游戏之前会希望它能够有与之展现出来的特色而相符的游戏内容。然而在真正上手的时候,有些懵逼,因为它和脑袋里所幻想的那个一刀一剑的奇幻世界有些不同,这种感觉是在玩家在适应人物角色的瞬间就体会到的,一个名为打击感的微妙东西。

  是的,如果是冲着“动作游戏”这个标签而把目光投过来的玩家,在进入游戏的第一场战斗就会感到失望。因为它并不是一款硬派的动作游戏,在游戏中的每一次攻击都没有太多的实感,敌人不会在你的攻击下表现出僵直效果,游戏中的关卡设计也不是那种强调每一次和怪物的浴血奋战,自然玩家在战斗之后所收获的成就感也就少了很多。

△画面简明精致,但实则打击感偏弱

【角色动作与装备】

  但是让笔者感到不解的是,很明显制作方又是希望让玩家有一个不错的战斗体验的。在游戏中他们为角色设计了很多不同的攻击动作,通过消耗更多的体力值,来使用更强力,或者更特殊的攻击。玩家能够让角色完成后撤,翻滚,盾反等等这些耳熟能详的动作,但是又回到了上一个问题,在打击和怪物上,玩家无法在游戏中找到像黑魂那样与之匹配的对手。

△寻找关卡中的宝箱

  当然在《墓园》这款游戏中,玩家还是能看到不少亮眼的内容。游戏中有多个角色可以选择,每个角色根据其体型,拥有不同的攻击特点,身材矮小的拥有更轻盈的步伐和更快的攻击动作;而身材魁梧者虽然打击的速度较慢但是每一剑却能给予敌人更强大的伤害。(至于身材瘦长的角色,我也不明白挥剑为什么是朝着地下的。)在游戏中所有敌人手持的兵器都会掉落,当玩家将其击败后,便可以捡起它的武器,继续战斗。如果你看到一件亮眼的兵器怎么办?很简单,只要干掉敌人,那就是你的了。

△用金钱强化人物的血值,体力

【关卡细节与游戏本质】

  在笔者刷完第一层的任务和怪物之后,感觉到其实这款游戏更偏向是一款刷子游戏。玩家通过清理掉每一层的怪物来获得更强力的武器,更好的装备和更多的金钱,然后消耗金钱来强化血条和体力值,让角色变的更加强大,从而前往挑战墓园的更深处。其他所有的一切都是为它来服务的。比如药剂物品制作,在怪物爆出的物品中拾取材料,制作出各种增益和补充的药剂物品来支撑着玩家不断的在地宫中冒险。关卡中的宝箱也是为了给玩家更多探索中惊喜,得到意外的装备道具内容。

  得到越来越好看,强力的武器道具也这类游戏给玩家带去的快乐之一。当通过一层层的关卡,玩家也拥有得到越来越多好看道具的机会。每个角色都可以拾取2件武器和2件盾牌,在战斗时进行随意切换,即方便的玩家战斗,也满足了玩家收集更多中装备的心里。在关卡中除去那些会主动与玩家战斗的生物之外,类似盗金虫,老鼠这样的无害生物的数显也给关卡增添一丝有趣的气氛。

【评测总结】

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墓园:野蛮版
平台:PC
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