《F1 2016》PC性能分析出炉:画质精美,优化良好

2016-08-23 15:28:25 来源:Blues

  Codemasters已经在PC平台推出了最新的竞速游戏《F1 2016》,本作由Codemasters的EGO引擎打造,那么这款最新的F1官方授权游戏在PC平台运行表现如何呢?

  先吐槽几句,似乎《F1 2016》并不支持DX12。在今年初的GDC游戏开发者大会上,Codemasters举办了一场讨论会,详细介绍了用于《F1 2015》的全新渲染引擎。而有趣的是,Codemasters在会上大谈特谈光栅顺序视图(Raster Ordered Views)、保守光栅(Conservative Rasterization)等DX12的新特色,并表示将会为《F1 2015》发布一个DX12补丁,然而然后就没有然后了……

  下面让我们再快进几个月,《F1 2016》都出了,一款采用最新EGO引擎制作的游戏竟然只支持DX11,而且Codemasters这次对后续是否支持DX12闭口不谈。

  那么下面开始测试,测试机的配置一如既往:

  操作系统:Windows 8.1 64位
  CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2GHz)
  内存:8GB
  显卡:NVIDIA GTX690 和 GTX980Ti,并安装最新的WHQL版本GeForce驱动

  英伟达目前并未针对《F1 2016》发布官方SLI支持,而AMD却已经推出了适合本作的交火方案。

  和前作类似,《F1 2016》对显卡要求较高,那么我先来了解一下画面吧。GTX980Ti能够在最高画质设定下以1080p@60fps的稳定画面运行;而在没有SLI的情况下,GTX690(性能相当于GTX680)在最高画质设定下勉强能维持1080p@30fps。不过现在看来,680已经比较老了,相信很多玩家的显卡都比这个好。

  还好,Codemasters在游戏中提供了多项画质选项供玩家调节,包括三种抗锯齿选项(SMAA、TAA和SMAA + TAA),光照效果、后处理效果、阴影效果、烟雾阴影、粒子效果、观众效果、镜面效果、环境光反射、车辆反射、贴图、天气效果、地被植物、动态毛发以及胎印等。然而有趣的是,进阶烟雾阴影和胎印混合(Skidmarks Blending)两个选项并不能调节,我们的猜测是这两个选项可能需要DX12支持,或许会在后续补丁中解锁。

  下面来看看CPU的情况,为了测试《F1 2016》在多种CPU环境下的运行效果,我们模拟了双核和四核系统。官方还提供了一个基准测试程序来考验极端情况下的效果(同屏塞满F1赛车和暴雨天气)。

  超线程技术对《F1 2016》大有帮助,这展示了EGO引擎充分利用多核心/线程的能力。在超线程关闭的情况下,模拟出的双核系统卡出翔了,四核勉强能维持60fps,而六核本体完全没有问题。

  当打开超线程之后,模拟出的双核系统竟能达到60fps的平均帧率,完全没有卡顿;四核的游戏效果也大幅提升,几乎可以与没有开启超线程的六核效果媲美。

  结论就是,《F1 2016》对CPU还是非常友好的,拥有四线程的现代双核CPU就能基本运行游戏,四核或以上CPU就妥妥的没问题了。

  画质方面,相比前作而言《F1 2016》看起来还是非常棒的,Codemasters采用了许多高清贴图,雨滴随风飘荡,水滴飞溅效果也很逼真,当你暂停时还可以清楚地看到一颗颗的水滴。所有F1赛车细节非常精细,反光效果很真实。

  总而言之,《F1 2016》的优化工作还是不错的,测试中并没有碰到过任何崩溃现象;画质很棒,还有多种视角可选,画质调节选项也足够丰富;尽管对显卡要求有些高,但在普通双核四线程CPU就能胜任。

  更多测试截图:

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F1 2016
平台:XONE | PS4 | PC
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