《狂战传说》喜迎中文版发售 中文化制作人畅谈经历

2016-08-30 12:00:00 来源:互联网

  万代南梦宫制作的PS4平台中文版RPG游戏《狂战传说(Tales of Berseria)》(官方译名:《时空幻境 绯夜传奇》),终于在今日(8月30日)发售了!为了迎接上市,《狂战传说》制作人「深谷泰宏」受邀接受了媒体的访问,透露游戏内容和制作幕后秘辛。

《狂战传说》制作人 深谷泰宏

  《狂战传说》是拥有20年历史的老牌RPG《传说》系列最新作品。世界观和前作《情热传说(TOZ)》共通,描述距离《情热传说》数千年之前的故事。《狂战传说》由猪股睦美、藤岛康介、奥村大悟、岩本稔共同担任角色设定,ufotable担任动画制作。

游戏幕后开发甘苦谈

  编辑:首先想请制作人向玩家解说您的游戏开发经历,以及您大约从哪款《传说》开始投入开发的呢?

  深谷:大家好,我是担任《狂战传说》制作人的深谷泰宏。我从2012年起加入传说工作室。第一款经手的作品是PS Vita平台的《心灵传说R》海外版制作人。接着我担任了去年发售的《情热传说》PS4/PC版海外发行负责人,将游戏推广到全球市场。而在海外发行作出成绩后,公司为了更进一步将《传说》系列推广到全世界,于是由我担任《狂战传说》的制作人一职。

  《狂战传说》已经在8月18日在日本推出了日文版本,受到日本很多玩家的好评。也希望亚洲华语地区这边可以延续这个好评的气势,能让我自豪的为中国玩家介绍《狂战传说》这款优秀的作品。

  编辑:本次推出中文版大约是在什么时期决定的?制作上有碰到任何困难吗?

  深谷:是在2014年11月到12月之间《情热传说》游戏刚完成,大约发售前两个月前,启动《狂战传说》的企划。而在企划一开始的初期阶段就决定会制作中文版。

  而因为前作《情热传说》已经制作过中文版,包含字体、翻译和除错都已经有经验,所以翻译过程都蛮顺利的。我们在企画阶段就和台湾中文化团队齐心协力,非常感谢他们的努力和辛劳,才得以实现系列有史以来最快,相隔两周的时间就可以上市中文版游戏。

  编辑:未来有日文版和中文版同时发售的可能性吗?

  深谷:像是欧美地区,大作游戏很多都是同时发售,或是同一周内发售。我们现在在中国地区的发售时间并没有及时赶上,未来还有更多努力空间,会尽可能更加缩短时间。

  但也是因为《传说》系列是一款RPG,剧本和对话的份量都十分庞大。《狂战传说》的文字量足足有85万字。尤其海外这次是要制作9国语言发行,要达成同时发售真的很辛苦。时间拉长来看,《情热传说》中日文版推出相差了近十个月,《狂战传说》相隔只有两周,进步很大。

  编辑:制作人喜爱的《传说》是哪一代呢?对哪一款最印象深刻?

  深谷:如果现在回答的话,我一定是回答这款《狂战传说》(笑)。

  但是说到个人印象深刻的作品,当年在加入传说工作室前,我是在NBGI的前身南梦宫任职《传说》游戏的QA部门。我第一款加入程序除错的游戏是PS2《命运传说2》,之后的作品几乎都有参加。

  当时我也有参加被粉丝们誉为经典,我本人也很喜爱的PS2《深渊传说》游戏除错。还记得PS2版开发期间只有不到一年、可能只有将近十个月左右吧。当年我和《深渊传说》的总监「樋口义人」常常一起加班除错撑到赶最后一班电车,而且在最后两个月几乎都是完全没有回家,每天睡公司!撑到最后总算是平安发售…

一代经典《深渊传说

  不过当年虽然真的很辛苦,但可以获得粉丝的肯定让《深渊传说》成为名作,这款让我充满了特别的回忆!

  编辑:游戏开发真是辛苦呢…

  深谷:但是很遗憾,还是留了很多来不及没修正的BUG,真的很对不起大家!(苦笑)

  编辑:而且当年是还没办法透过网络更新补丁的时代呢。

  深谷:没错。当年遇到严重BUG卡关的玩家,还请他们把存盘的记忆卡用信封寄过来,修正之后再寄回去给他们。还记得收了数百件以上。

  编辑:回到原题,请问《狂战传说》是以PS4平台为基础开发?抑或是PS3呢?

  深谷:基础是以PS3开发,并针对PS4性能优化。游戏实际表现上,PS4版可实现Full HD,并在除了少部分战斗场景之外的全部画面,都维持稳定的60帧运作。

  编辑:附带一问,《狂战传说》未来的游戏会继续维持PS3/PS4双平台?还是朝向专注在PS4规格上开发?

  深谷:首先我也无法确定下一款作品什么时候会推出,这必须根据开发当下的市场需求而定。

  在以前的访谈中有欧美媒体标注“《狂战传说》是最后一款PS3《传说》系列”,这是误解。我想表达的是《传说》系列是一款RPG游戏,开发的期间起码一至两年、甚至更多。现在开始企划标明平台,PS4一定会是平台选项之一,但也无法把话说死,一切视那时的市场主流平台需求。

  编辑:《狂战传说》的游戏份量大概有多大,游玩时数大约多长?和前作《情热传说》的份量相比呢?

  深谷:我在开发阶段玩通了三轮,平均起来一轮如果只跑主线加上重要的支线任务,大约花40小时。如果算入钻研要素在内,包含收集要素、隐藏迷宫、隐藏支线和迷你游戏等,玩透起码需要70至80小时以上

  另外,前作《情热传说》并无收录迷你游戏。但是,说到《传说》系列还是要有各种迷你游戏才对味,这次开发团队投注了很多心力,在《狂战传说》准备了数十种迷你游戏彩蛋等着玩家去挖掘

  编辑:这些内容,又大约花了多少时间来开发?其中有沿用《情热传说》打下的基础吗?

  深谷:《狂战传说》继《情热传说》之后,基本上是使用NBGI内部引擎。《狂战传说》开发的时间从前作《情热传说》2014年11月游戏制作完成开始启动,到2016年8月告一段落。

和《情热传说》连动的壮阔世界观 

  编辑:想请问《狂战传说》和《情热传说》在时空和世界观设定上的连接?

  深谷:《狂战传说》是《情热传说》千年前的世界。要比喻的话,类似《幻想传说》和《仙乐传说》的关系吧!《仙乐传说》中埋有彩蛋,在结局玩家就会知道《仙乐传说》是《幻想传说》4千年前的世界!

20周年纪念作品《情热传说》

  但《狂战传说》有些不同,从前期开始就会让玩家捕捉到一些世界观的关联性。像是登场的魔物「凭魔」和「业魔」、「天族」和「圣隶」、「导师」和「对魔士」,这些似曾相似但又不同名称的要素,想让玩家感觉到“啊!原来在千年前是这样的啊!”的关联性。

和“天族”设定相似的“圣隶

  编辑:原来如此!很令人在意的是,会有《情热传说》中登场的角色在《狂战传说》登场吗?

  深谷:队伍成员的「艾杰恩」,在《情热传说》中的确有被提到!至于其中隐藏的关联就不在此剧透,请玩家实际游玩《狂战传说》来确认。

艾杰恩

  编辑:说到《传说》系列还是王道RPG的正面积极剧本居多,但《狂战传说》故事初盘的剧情很“虐心”。本作的剧情会一路走向黑暗沉重的路线吗?还是中盘之后抑郁的情绪会比较和缓?

  深谷:故事太沉重的部分玩家可以不用担心。在游戏开头的事件的确会令人心情沉重。但是继续推进故事,玩家将会体验到很有“传说风格”的逗趣对话,回归到系列该有的氛围。大家也可以看到游戏主角贝尔贝特会渐渐展露以前在村中居住时很会照顾人的一面。

传说风格的对话

  当然,《狂战传说》比起其他作品更加着重在“情感”的描写上,有很多激烈的表现,和系列阳光少年担任主角的叙事又大异其趣。不过也不是说像《黑暗之魂》那种在阴暗古堡中虐心探索,本作还是一款充满“Tales”氛围的作品。

  编辑:为何本作首度选择单一女性「贝尔贝特」作为主角呢?

  深谷:去年发售的《情热传说》是《传说》系列的20周年纪念作品。而继20周年之后,我们将《狂战传说》定位为迎接下一个10年、20年新开端的第一步,所以我们想要大刀阔斧尝试崭新的东西。之前有尝试过《无尽传说》的蜜拉担任女性双主角,而本作则是过去12款作品中都没尝试过第一个单独女性主角。

  剧本上,对我们来说也是一个新的切入口。和《无尽传说2》有些相似,都是描写人性黑暗面的故事。包含战斗系统在内,我们把以前已经固定化的战斗结构打掉重新建构,想带给玩家新奇的感受。

贝尔贝特

深谷制作人透露新作所承受的压力

  编辑:最后,可以透露《狂战传说》未来推出DLC的计划?例如,是否会推出新的可操作队伍角色?

  深谷:目前全部日文版的DLC已开发结束。关于中文版的DLC推出计划因为有翻译问题无法一己决定。虽然无法完全确认,但方向上都会和日版保持同样速率更新。

  另外,在游戏标题就可以启动商店,每周都新增由玛琪尔来介绍的新下载情报,对话都饶富趣味,很推荐玩家欣赏。

游戏拥有丰富的DLC衣装

  编辑:由于前部作品的评价,制作《狂战传说》有感觉到特别的压力吗?另外游戏成品是否有符合您自己的期待?

  深谷:说到压力绝对是不小,先不论前作的反应,光是身上肩负我们NBGI最重视的《传说》IP而且是旗舰级的作品,感受到很大的压力。

  如同前述,系列迎接了20个年头,“来做些新东西吧”这样的念头也很强烈,也想透过《狂战传说》来挑战看看。我们也对最后的成果感到很有信心。事实上,前两周推出的日文版,很荣幸获得了日本玩家们良好的评价。我们也将会抱着自信,透过优秀的中文化把最好的作品带给中国玩家!

20年了,希望能继续走下去!

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狂战传说
平台:PS4 | PS3 | PC
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