TGS2016:《无夜之国2》制作人采访 重磅情报放送!

2016-09-16 17:32:07 来源:互联网

  在本届东京电玩展(TGS)开展期间,《无夜之国2:新月的花嫁(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon)》的制作人菊地启介接受了媒体采访,在访谈中菊地提及到了一些关于2代的重要情报,以及自己对于这个系列的看法等,一起看看他是怎么说的吧。

  1.前作中2位女性主角的百合纠葛给人留下了深刻的印象,在本作中为什么变为3位女性主要角色呢?是希望利用更复杂三角关系来吸引玩家的注意吗?

  答:在前作中我们做制定的美少女x美少女这样的游戏理念,从结果上来讲被广大玩家所接受,所以在本作中我们自然要继续强化这一概念。目前我们暂时已经公开了三位主要的美少女角色,但事实上游戏中还准备了其她数量众多的美少女角色,玩家也能和她们一起进行交流、战斗。的确我们目前公开的三位角色看起来呈现出这种三角关系。希望玩家可以期待2代作品“美少女”这一概念的大幅进化。

  2.前作中,玩家仅能操作一名角色,在本作中能够操纵复数的角色吗?

  答:玩家在游戏中只能操纵女主角一人,但希望玩家可以通过“莉莉”和“从魔”的系统,来体验和其它角色的交流和互动。同时在本作中,“从魔”系统会进一步进化,拥有更高的自由度。

  ----前作中的核心战斗系统是从魔,让从魔协助玩家一起战斗。而本作的战斗系统莉莉则是让其她的女性角色协助主角进行战斗,这两个系统并存不会冲突吗?

  答:莉莉的战斗系统是希望搭档和玩家成为一个组合去战斗,玩家可以仅操作自己战斗,也能和搭档进行一些协力性质的战斗;而从魔的话,则是从魔通过AI自己战斗,或者执行玩家的指令战斗。我认为这些系统是从整体上更加丰富了整个游戏的战斗体验,让其多样化。

  ----那么也即是说这两个系统在战斗时是可以同时出现,同时执行的吗?

  答:是的,主人公+莉莉+从魔这样的战斗方式。

  ----莉莉这个系统能够支持3个角色一起战斗吗?

  答:这个战斗系统来说是只能选择1人作为搭档的,但正如前面所说,我们目前公开了3位角色,但事实上游戏中还有更多的美少女能够让玩家挑选作为莉莉的搭档,请大家期待。这次我作为制作人对团队的一项指令是大家要全力制作女性角色,如果有空制作男性角色的话拿去再增加新的女性角色。前作收到的问卷反馈有93%的玩家是男性,所以新作还是希望能够继续争取到这部分的玩家。

  ----1代中还有2个比较重要的系统是变身和武器变换,这两个系统在2代中还会出现吗?

  答:这两个系统在2代中被去除了。希望大家可以期待我们转而新增的内容。

  3.作为男性制作人,在制作中是怎么去揣摩女性角色的想法的呢?

  答:我自己的话,当然无法去把握那些纤细的人物情感,所以我邀请了这一领域的达人加入我的团队一起制作游戏。本次新加入的蔡田诚以及藤咲淳一都是个中好手。

  4.2代不需要兼顾PS3版,是否在游戏效果上有所上升呢?

  答:PS4版的话,我们有信心展现出很好的游戏效果质量。关于PSV版,前作的效果不尽如人意,在当时推出之后受到了玩家的一些批评,所以这次的PSV版我们是从一开始就独立进行开发,力图呈现PSV最高的效果,而不是将高清版制作好之后进行弱化。

  5.游戏有计划通过DLC或者其他形式来给玩家提供一个使用PS VR体验美少女的内容吗?

  答:我很能理解大家想用VR来体验美少女的心情,但目前的话我们还没计划做这样的内容。

  6.游戏的剧情是承接前作还是平行世界?前作的角色还会出现吗?

  答:首先它们是相同的世界观,2代是距离1代以后很久之后的故事,游戏里出现的都是全新的角色。但我们仍然留了一些关于1代的小提示在游戏里等待玩家们去发现。

  7.制作人是否在2代中,对自己前作不太满意的地方刻意做出改进呢?

  答:有三点,第一我觉得前作的剧本相对薄弱,在2代中我们通过加入了2位强力的善于创造故事的伙伴一起制作,我认为在这方面已经取得了突破;其次是游戏的耐玩性内容不够多,所以我通过莉莉这个系统,提供给玩家很多搭档的选择来扩大游戏内容;最后,前作的动作系统不太让我满意,因为过去我们基本上是沿用GUST旗下的工作室的引擎来制作游戏,但本次2代我们得到了KT社下ω-force的协力,能够利用无双的系统来制作战斗部分。

  8.前作有确定中文版,2代有计划中文版吗?能够尽量拉近和日版发售的时间吗?

  答:目前还没有确定这样的计划,但我想应该是有的,毕竟1代推出了中文版。但至于时间的问题,因为公司里有很多不同的小组,大家有自己的工作规划和内容,所以安排上可能很难照顾到拉近时间。

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无夜之国2:新月的花嫁
平台:PS4 | PSV | PC
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