在今年E3展期间就公布了实机演示的《战神(God of War 4)》新作,想必是很多动作游戏玩家最为期待的一部游戏作品了。但是相比于在索尼E3展期间公布的其他游戏,《战神》这部新作就显得更为神秘。
不过好在,游戏的制作人Cory Barlog对游戏的态度比较开放。近期,其又在推特上针对粉丝们的提问,为我们提供了更多游戏相关的新情报。
制作人Cory Barlog
首先在游戏的标题上,Cory Barlog在回应这部新作名称的传言时,确认了这部新作就叫《战神》不会有没有任何数字和相关的副标题(注:我们游侠网目前为了区分其他作品,很多时候暂时把这部新作称为《战神4》)。
其次在游戏的战斗系统上,这位制作人表示,在战斗中(前作中就有的那种)“完美格挡(blocking)”以及“防御(parrying)”动作都会有的(奎爷在战斗中不需要总是用翻滚躲避)。
再者在游戏的场景方面,他也承诺,系列游戏中一贯就有的那种超大场景肯定是会有的,但是会和前作中的风格不大一样。
最后,在粉丝们关心的游戏具体游戏时长的问题上,Cory Barlog表示现在他还无法确认游戏将要开发多长时间的游戏时长。在游戏的发售问题上,当然还是一如既往,Cory Barlog表示,目前还没有具体的游戏发售时间计划。但他也暗示后期他们将计划为粉丝们提供游戏开发日志,让外界了解他们的游戏开发过程。
游戏时长无法确认
发售时间还无法确认
目前有计划公布游戏的开发日志
《战神》这部新作目前是定于明年在PS4平台独占发售。更多相关资讯,游侠网也将持续关注。