教你几招《临终:重生试炼》PS VR版抗晕大招,学不

2016-10-11 14:51:59 编辑:佚名

  虽然现在越来越多人开始使用 VR 设备,但当前的技术还存在一些不足。比如,眩晕感。这是一个不能回避的问题,就算是最好的三大头显都不能拍着胸脯保证自己的设备戴久了一点都不晕。所谓完全不晕的体验都是骗人的!

  而游戏开发者为了避免玩家长时间的佩戴着头显玩游戏,产生视觉疲劳和视觉晕眩,就得狠下功夫在游戏的设计和优化上避免容易让玩家产生晕眩的因素。

  为此,铃空游戏为制作《临终:重生试炼》PS VR 版本时进行了多次尝试,以达到让每一个玩家都能很好的体验这款惊悚解谜游戏。

  VR 晕眩从何而来

  首先,你要搞清楚 VR 晕眩来自哪里?

  人之所以会发生晕眩,原因是由于你的眼睛无法明确一个对照物的运动与自身运动是否平衡所导致的。中枢神经对这种现象的应答反应是大脑中的恶心中枢活动,所以才会让人产生想吐的感觉。

  举个栗子,在使用 VR 设备时,你的眼睛告诉你在加速移动,但你的身体告诉你并没有做任何运动,这时大脑就认为出现 BUG 了,开始“报错”,于是产生不适反应。

  而中国又是世界上这种“晕动症”发生率最高的国家之一,80% 的人都曾经历过不同程度的晕动反应。之前我们晕车、晕机,现在我们又多了晕 VR。

  不再强制引导玩家

  在以前的 3D 游戏中,通常玩家会遇到强制的转移视角,来告知各位进入的是怎样的一个世界或者当前发生了什么事件,用于引导玩家更好的沉浸入游戏的故事之中。而在 VR 环境下,这样强制的视角转移会对玩家身体与大脑的极度不统一,产生晕眩感。

  《临终:重生试炼》PSVR 版本首先做的就是取消固定视角演示,玩家将自己主导游戏的进程,PS4 主机版本中颇具亮点的电影式剧情演示动画在 PSVR 版本中被完全删除。剧情的展示调整为游戏环境叙事和半强制性叙事方式,我们借助谜题和声音以及密室的环境为玩家讲述整个游戏发生了。

  如此修改既不影响游戏的完整体验,同时也丰富了 PSVR 版本下的可探索性,想要了解游戏故事玩家就要更加用心的搜索密室,不要遗漏任何线索。

  模拟真实房屋和人物

  为达到 VR 环境下的真实沉浸感,游戏中的所有密室都是按照真实房间的大小比例来进行制作。包括密室内的所有道具,也都是在真实道具的原有基础之上同比例设计的,以达到在整体密室氛围上给玩家带来最真实的感受,同时也给玩家一个固定的视觉对照物。

  人物方面,则是按照一位标准中年男性的身材进行设计,移动的速率也是在这个基础上加入了“受伤”这个状态,使玩家的所有操作都将在较为缓慢的匀速下进行,不会产生突然的加速或者减速运动。这样通过借助真实的环境和物体摆放,保证玩家视野内产生的移动与自身的操作一直,防止大脑出现“报错”,产生不必要的晕眩。

  简单而高效的UI设计

  在 VR 刚刚兴起之时,不少团队都提出了所谓的“VR UI”,即适合在 VR 环境下使用的 UI 设置。但是效果往往并不突出,反而会因为玩家频繁的头部移动操作而产生额外的晕眩感。

  《临终:重生试炼》VR 版本中为了避免不必要的负面效果,则设计了简单并兼顾效率的 UI,我们删除掉了 PS4 主机版本中的大部分 UI,仅保留了部分用于解谜使用,契合的出现在关键位置,使之一目了然。

  模拟手部动作进行解谜

  玩家在游戏过程中,会拾取一些道具进行解谜。普通 3D 解谜游戏中一个短暂的画面切换即可完成的动作,在 VR 环境下这样强行切换画面则会造成体验者的晕眩。

  为此,我们加入了大量模拟人手拾取道具和操作解谜的方案,并设计了多种算法和道具运行轨迹,使得玩家在各个角度拾取道具时,移动轨迹都如同现实中拾取东西一样。

  如此设计,虽然耗费了大量的时间和精力,但是既解决了拾取道具时的晕眩问题,又增添了 VR 版本下的体验真实感,体验效果让人惊喜。

  拒绝在狭小空间内探索

  有过晕车经历的朋友们可能知道,在车行进的时候尽量看着窗外视野开阔的方向,而不要盯着车内看。原因则在于车内给大脑反馈了一种我出于稳定静止的空间内,但是身体则反馈的是我在随着车一起前进,因此会造成晕车甚至呕吐。

  游戏中自然也是如此,狭小空间内进行探索和解谜,由于视线的受阻,身体进行移动或者视角变换,视觉上往往无法清晰的感受到变化,从而产生晕眩。

  为了避免这种现象的出现,我们修改了部分谜题的设计,玩家大部分体验都会在较为开阔的环境下进行。

  重新设计道具的摆放位置

  相比 PS4 版本而言,PSVR 版本则对游戏内可获取的道具进行了重新的摆放。

  游戏中,道具的摆放位置尽量避免玩家大幅度抬头和低头,上下的高度差相比 PS4 版本要小很多。使得玩家在整体游戏过程中,除了打量密室之外,不会强制的大幅度转移视角,避免了频繁抬头或者低头的动作而产生的视觉差异,减少产生晕眩的可能性。

  边界碰撞的视觉处理

  《临终:重生试炼》VR 版本中赋予了玩家极大的主动性,在密室中玩家可以肆意探索任何角落。

  高自由度也造成了一种可能出现的问题:

  当玩家足够靠近物体或密室的边界时产生的物理碰撞。传统第一人称 3D 游戏中,出现此类碰撞问题时墙面和玩家画面中间会出现排斥的视觉差异,为了避免摄像机视角穿帮,墙面会不断的随着玩家的移动产生后退又还原的效果。但在 VR 的沉浸式体验下,这种镜头的自动调整会让玩家产生强烈的晕眩感。

  对此,一些 VR 游戏的做法则是在玩家过于靠近边界时强制黑屏告知已经无法前进了,这样强制的黑屏一定程度上缓解了晕眩的产生,但会造成游戏体验的突然中断,丧失沉浸感。

  《临终:重生试炼》PSVR 版本在摄像机和物体的碰撞检测上重新设计了算法,并在玩家非常靠近物体时(例如把脸完全贴了上去)用遮挡和模糊化模拟了人眼真实的视觉效果。 

  PSVR 作为优秀的 VR 头显设备,其功能性已经十分强大,在体验舒适度上已经做到上乘。铃空游戏也将更多的为玩家考虑,让自己的作品尽可能发挥出 PSVR 的优势,力求每一位玩家游玩《临终:重生试炼》PSVR 版本时都能获得最佳的体验感。

  玩家们,是不是已经等不及来一次VR惊悚游戏之旅了!

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