Valve放出新原型手柄 演示体验非常接近现实生活!

2016-10-13 14:43:00 来源:互联网

  在刚开始的Steam第二届开发者大会上(第一届是2014年1月,正好在Oculus被收购之前,Palmer Luckey还进行了登台演讲),Valve放出了他们的新原型手柄。

  尽管Vive已经有了自己的手柄,但公认Touch从设计层面来说要强很多。毕竟Vive的手柄并没有什么设计可言,本质上是一个可以被跟踪的棒子,唯一的触摸板还是Steam手柄上照搬过来的。

  Valve不会甘于落后。最新展示的手柄,展现了与之间完全不同的设计风格和方案。

  每个手柄上面有21个传感器,使用时是套在手上的,因此实际上当你张开手的时候并不会把手柄掉下去。这意味着当你太投入的时候不会一时忘乎所以地把手柄扔出去–毕竟那个腕套嘛,也不是谁每次都会套上去的。

  演示的内容是Cloudhead Games用The Gallery:Call of the Starseed的美术资产做的一个场景,里面是一堆各种可以被抓起来的东西。体验者可以把高亮的物体抓起来,而不需要按任何按键。如果我想扔一个东西,只要像现实生活中一样抬起手松开手往前扔就行。非常接近现实中的体验。另外还有一些有限的手指跟踪功能,和Oculus Touch类似。

  这是这个手柄的第一次公开展示,都是3D打印以及暴露的LED跟踪点。Valve肯定会根据在场开发者的反馈进行大量再修改,因此,目前的手柄不能视作下一代产品的最终形态。

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