现在已经有不少人尝试过Vive的体感控制器了(因为它已经面世好久了),而Oculus Touch 12月6日才开始接收预定,那么到底谁才是最佳的VR体感控制器呢?看看外媒怎么说的吧。
首先是追踪,这一点可以说是动作感应设备的基础功能。毕竟要是一款体感设备没法快速精确地追踪手部动作,那我们也完全没有必要去购买它了。在这一点上,我们认为毫无疑问Vive控制器更为优秀,它可以进行亚毫米级的动作追踪。虽然我们不清楚Oculus官方对于Touch控制器的精度有什么描述,只是单纯从感觉上来讲,Vive控制器要更加精确一些。当然,这并不意味着Touch控制器的追踪能力就很差,使用Touch控制器的时候你也不会遇到那种明显的位置错误,糟糕的碰撞检测或是明显的抖动(可以看下方的实测视频)。
人体工程学方面,Touch要优于Vive,也不是说Vive控制器在使用时会让人感觉很难受。只能说Touch控制器太过优秀,而Vive较为平庸。Vive的控制器就像是一根指挥棒,你将它抓在手里挥舞。而另一方面,Touch更加贴近你的手,让你感觉到这是自己肢体的一部分延伸。当你以非常自然的方式握住Touch控制器时,每一个按钮、摇杆都正好落在合适的手指下,你不需要思考就明白自己该如何操作了。当然,如果你的手尺寸与常人相差较大,那可能无法体会到这一点,毕竟作为量产设备,Touch的外形设计是参照最广大人群的尺寸的。
手柄上当然少不了按键,Touch和Vive的按键可谓大相径庭。Vive控制器在导航按键上采取的是圆形触控板的形式,而Touch则使用了摇杆和手势识别传感器。若是主机玩家可能更能适应Touch的摇杆操作,Vive的圆形触控板手感其实和智能手机触摸屏很像。
既然是用在VR设备上的手柄,也得考虑手柄使用的代入感,哪个设备更能使你将它误认为是自己的手?这一点还是Touch胜出,我认为其中的关键还是在于其人体工程学设计。以捡起一个虚拟物品为例,使用Touch时,你所要动用的手指、所要使用的肌肉都跟你在现实中捡起一个虚拟物品差不多。你的大脑很自然的发出捡东西的指令,你不需要为控制器过多地修改动作。而相对的Vive控制器则在时刻提醒着你正在握着某个东西,你需要按下特定的开关来完成那些动作。
综合来看,Touch手柄的沉浸感强于Vive。但是不能忽略的事,于此配套的VR设备的位置追踪技术,而在这一点上Oculus远不如Vive吗,不过Oculus日前也公布了其未来将要推出房间级追踪系统的消息,所以两款VR设备的综合实力都有提升的空间,谁是最终赢家还不好说。