PS4独占游戏《高达VERSUS(GUNDAM VERSUS)》自从在公布了α封闭测试之后,就没什么动静。现在,日本《fami通》编辑部就公开了11月26日-27日的封测中,编辑部成员们的游戏体验。本作的游戏画面和机体、系统等,终于曝光!
作为《高达VS》系列的15周年最新作,第5世代的《高达VERSUS》,将特别为家用机特化而制作。沿用系列的2on2的对战模式,加入了全新的机体和新系统,在PS4上再次展开刺激爽快的高达对决吧!
参战机体
在α封闭测试中,提供了12台可操作机体。从初代高达开始,历代作品的主角机及其对手,都将以全新的姿态在本作中登场!
高达
钢加农
老虎
牛高达
零式飞翼高达
托尔吉斯
独角兽高达
新安洲
高达能天使
高达主天使
高达巴巴托斯
全装甲高达
加速动作「Boost action」
消耗一定量的「喷射槽(Boost gauge)」,能够取消上一个动作,从而更快地进行下一个动作的「加速动作(Boost action)」,一直是新世代《高达VS》的特征。由于用尽喷射槽后必须落地回复,而在落地后,机体会有“不能行动”的硬直,因此,熟练地使用「加速动作」,控制好机体的立回,是胜利的关键。在本作中,将有3种「加速动作」可以使用。
Boost Step
可以在格斗攻击中发动,可以取消正在进行的攻击动作,快速转入下一个攻击动作。在对手进行攻击时,可以甩开对手的诱导,在近战时会经常用到。(也就是前作中的“虹”Step)
Boost Dash
利用喷射槽进行高速移动,能在任何动作之后发动,且能取消任何攻击动作,因此在进行长距离射击攻击的时候,通过「Boost Dash」来取消攻击动作,可以进行更加快速的连续射击。(从《NEXT PLUS》开始就一直存在的老系统)
Boost Dive(新系统)
本作中初次登场的新动作。在浮空状态下进行高速下落,并可以取消之前的所有动作。在之前的作品中,因为只能自由落体,因此很容易被对方“抓落地”。但是有了这个新系统后,就可以控制落地时机。同时,因为可以取消动作,在下落中的其他动作将会更快发动。(比如攻击动作)
全新系统「Striker Select」
在前作中,召唤机体进行攻击是作为部分机体的一个武器来使用的,而在本作中,召唤机体将作为独立系统「Striker Select」。在任何机体出击前,可以从3台机体中选择2台作为同伴机(Striker),在战斗中,可以在任何时间呼叫出Striker进行援护攻击。
可以选择两个Striker作为召唤用的同伴机
召唤Striker需要消耗「僚机槽(Striker gauge)」,槽会随着时间的增长而积累。Striker在对敌人进行攻击后,就会消失。可以要进行牵制还是掩护,玩家可以制定丰富的战术来进行战斗。
Striker有远距离射击或近距离斩击等多种类型,可以根据自己需要选择援护
觉醒系统
本作中同样也有大家熟悉的“觉醒系统”。攻击敌人或是受到攻击,就可以积攒觉醒糟,到达一定量之后,就可以消耗觉醒糟,发动一定时间的“觉醒”。在觉醒状态下,还能发动强力的“觉醒技”。本作在发动觉醒后,自己和队友的喷射槽都会进行回复,和队友的合作将值得研究。
本作有2种觉醒模式,要在出击前进行选择。
Braze Gear
爆发型的觉醒,短时间内将有极强的爆发力,能一口气对战局进行逆转。格斗的追踪性能会提高,连击伤害在一定程度上会进行补正,对近距离战斗十分有利。
Lightning Gear
持续型的觉醒,可以长时间维持觉醒效果,有利于掌控战场全局。锁定的距离会延长,发动后,队友的喷射槽和武器弹药也能进行回复。
fami总评:看得见的变革!
这次的封闭测试,非常强调动作性的特征。「加速动作」比较难使用,正式版也许会大幅度调整,调整以后应该能更加顺畅的进行连段。以现在的测试,以及其他参与测试的玩家的反馈来看,本作的新要点差不多已经完成。日渐进化的第5代《高达VS》,更加让人期待!
这次试玩首先感觉到的,是视觉上的品质提升。初次登陆PS4版第5世代《高达VS》绝对不是虚有其表。地图上的建筑物崩坏,战斗中地形的变化,给游戏增加了很多乐趣。
本次的新系统中,可以高速下落的新动作「Boost Dive」比较惹人注目。由于有了「Boost Dive」,对战时就不能盲目进行“抓落地”了。对战时需要猜测对手心理,他到底是要维持空中战还是利用加速模式落地,对玩家的意识也有了更高要求。
另外,这次参战的钢加农,投掷岩石技能依旧保留,老玩家们是不是多了份感动呢。