《古剑奇谭网络版》问题汇总 即将黑盒测试!

2016-12-28 14:20:21 来源:互联网

  《古剑奇谭网络版》在上海举办了一场“剑面汇”,向玩家公布了近期《古剑奇谭网络版》的相关动态。同时《古剑奇谭网络版》项目经理大岭也接受了媒体采访,回应了玩家关心的问题,并对未来的动向做了展望。

  主要内容汇总:

  1、优化战斗体验,更新算法让游戏更流畅

  2、完善剧情体验,主线内容已够支持两个资料片

  3、捏脸系统有望公测阶段开启

  4、春节前不会进行大规模测试

  问:在上一次测试中,部分玩家反映游戏优化上存在一定的问题,后续会如何进行调整?

  大岭:这部分也是调整的重点,目前我们对画面和流畅度要求也非常高,对我们的技术团队来说是一个很大的挑战,不过在近期我们更新了场景的LOD算法,新的遮挡裁剪算法,加上服务器内存的大幅优化,希望在未来能够尽量让大部分玩家能够更加流畅的进行游戏。

  问:战斗系统方面这次会着重做哪些改动和调整?与之前一次的测试比较起来会有哪些不同?

  大岭:战斗部分我们分析了大量的玩家数据,调整的目标当然是希望大部分的玩家能够玩的爽,更容易上手,并且每个职业能够更加有自己的特色和能够深入挖掘的玩法。

  所以职业技能方面优化和精简了技能通用玩法,之前的部分玩法将作为特定职业或专精的特色,比如精准打击等。此外,技能上会强化和丰富挑飞,击晕,击倒等控制技能,更加强调职业特色,我们给近战职业增加移动攻击,近战职业的机动性和手感会得到较大的加强。

  在怪物设计方面,强化霸体值(玩家可见),“生气值”(玩家不可见),可被打断的强力技能等机制,提供更加明确的反馈;调整打怪的节奏和感受,适当调整打怪的时间,给怪物留出表演空间,玩家打怪时会更加有策略性。

  问:在剧情方面,在之前的宣传片已经揭示一部分世界观内容,上一次测试有玩家反馈剧情体验尚不完整,后续在剧情这块会有什么样的规划?

  大岭:之前测试确实没有开放完整,后续会更多的把文字内容转化为视觉表现,增加更多当前地图的探索内容,增加当前势力诉求、城镇风土人情,使玩家在游戏过程中不仅仅围绕主线展开任务,使得场景内容更加饱满立体。

  测试时玩家体验的内容多是前期人间界的内容,后续会更多的接触到更加有仙侠感觉的故事。古剑的世界观底蕴非常深厚,按照我们目前的剧情规划,已经完成了足够支持后续两个资料片的主线内容,古剑丰富的世界观和人文体验会逐渐展现在玩家面前。

  问:如何去提高古剑奇谭网络版的代入感?

  大岭:我们尝试把更多的文字结合画面和动作来展现,比如在任务中增加了更多的机关、动作和互动操作等方式。

  而在场景设计中,以终南山麓九龙潭的场景设计优化为例,深化场景故事,让玩家进入九龙潭中“小白蛟”被束缚的法阵幻境,加深玩家对剧情高潮的印象,在设计过程中会将场景与剧情更好结合,以烘托剧情高潮点的氛围。

  同时随着更多的过场动画和面部表情的加入,也会进一步提升玩家对游戏世界和角色的感情。

  问:捏脸系统何时会和玩家见面?

  大岭:目前游戏的捏脸功能以及面部表情均在开发中,我们内部的策划和美术已经在使用内部工具,进行各种NPC的脸部创建。根据研发进度会逐步开放给玩家,我们希望能够在公测时开放捏脸功能。

  问:自上次测试结束之后,《古剑奇谭网络版》沉寂了一段时间,在这段时间里烛龙都在做什么?

  大岭:主要在进行数据的分析,对玩家意见的总结和讨论,并且针对一些测试上暴露的问题进行调整和优化,总之就是不停的开会总结,讨论清楚之后就是新一轮的调整优化,所以研发团队这边没有太多时间对外爆料……最近有一些最新的成果,也会进行内部的黑盒测试,我们也希望通过黑盒和玩家近距离接触一下,观察一下玩家对新内容的反馈。

  问:之前一直有消息称《古剑奇谭网络版》会在今年底或者明年初公测,这一消息是否准确?有可能会在这个时间点和玩家见面吗?

  大岭:小道消息不可信啊~目前可以透露的是在春节前我们都不会进行大规模的对外测试,我们还需要时间对游戏进行打磨。

  问:下次开放给玩家玩会在什么时候?会有哪些新的内容和玩家见面?

  大岭:近期会进行一次封闭性的黑盒测试,目的是希望能够把最近战斗部分的调整进行一轮玩法和体验层面的调优,如果后续有最新的工作进展,我们也会尽量多和玩家保持沟通,听取玩家的意见。

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古剑奇谭网络版
平台:PC
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