《天涯明月刀》S3赛季后各职业调整详细分析

2017-01-03 11:33:43 来源:官网

  S3赛季后的职业调整终于来啦,本期为大家详细解读一下本次的职业调整,希望对大家有所帮助。

  太白:

  改动一:苍龙出水的调息时间增加1秒。

  苍龙出水作为太白的突进技能,是接近目标的主要手段,苍龙出水目前版本在所有门派的突进技能中收益算是最高的,苍龙这个技能经过了多次调整和珑铸的强化,增加了伤害、破定能力、命中对手后增加移动速度等,如此高收益的突进技能,让一些位移、脱离能力差的职业很神伤。增加其调息时间1秒,略微影响了战斗中太白发起进攻的时机,不要小看这一秒的时间,会在天刀较为灵动的战斗中为对手带来意想不到的可能。

  改动二:苍龙出水武曲经脉降低苍龙出水调息时间由原来的3秒改为降低2秒。

  为了配合改动一做出的调整,在武曲经脉时,太白的苍龙相当于增加了2秒的CD,对于非武曲经脉而言,苍龙相当于增加了1秒的CD,这一改动配合改动一,也限制了苍龙出水武曲经脉所带来的高收益。之前武曲苍龙出水的6秒变为8秒,非武曲状态下苍龙的9秒变为10秒,武曲经脉下和其他经脉下的苍龙出水的CD差由原来的3秒变为现在的2秒,这一改动非常合理,前后照应,既平衡了技能,又平衡了经脉,其改动幅度也很合理。

  神刀:

  改动一:取消断中流附加的破绽。

  断中流命中目标后不再增加目标的破绽,通过这个改动,间接的削弱了神刀的连击能力,断中流CD非常短,这一改动使得短CD的断中流收益降低,也间接影响了神刀的连续压制能力。

  改动二:饮沧海的霸体时间略微延长。

  这算是一个小加强,因为之前的神刀在开启饮沧海后,会在饮沧海快结束的一瞬间失去霸体效果,但自身饮沧海在那一瞬间并未释放结束,这就给了一些职业可乘之机。这一改动可以让神刀开启饮沧海时,一直到饮沧海完全结束都处于霸体状态,通过这一改动,神刀可以100%在饮沧海之后拿到先手了,而不可能在饮沧海结束的一瞬间被反制。

  改动三:啄星辰能解除太白的点穴状态。

  这个改动对于太白而言显然不是个好消息,也是专门针对太白做出的改动。

  改动四:回风斩降低后摇时间。

  这一改动增加了神刀解控的灵活性,降低后摇时间,减少解控后再被预判压制的几率,确保了神刀解控的有效性,让神刀在使用回风斩后更不容易被继续压制,也让神刀在其后能更快速的发起进攻。

  改动五:修复神刀在某些极端情况下无法对目标附加破绽的BUG。

  神威:

  改动一:增加猛虎破的破定能力。

  破定能力,是不受格挡的影响的,即使发生了格挡,这个破定能力还是会发挥效益,神威作为破定效率受格挡影响较大的职业,这无疑是个非常实用的加强,因为这个破定能力并不是建立在命中的基础之上,所以本次的猛虎破破定效率的加强,是不受目标格挡影响的,很直接,很粗暴,就是增加破定,与其他任何因素都无关。

  改动二:无敌无我释放后解除禁轻功效果。

  很多职业的某些技能都有着封禁对手轻功的效果,比如太白的点穴、天香的香意痕、丐帮的满力离弦腿等等,神威的无敌无我虽然有解控能力,但是并不能及时的解除自身被封禁轻功的效果,让神威在有的时候即使释放了无敌无我,也很难抓取目标甚至仍然处于被动。无敌无我解除禁轻功这一改动,增加了神威解控的有效性,增加了解控后的反打能力,也是一个非常实用的加强,这一加强让神威在对战丐帮太白时,会有更好的表现。

  天香:

  改动一:柳暗凌波解除禁轻功,解控时可以自由选择位移方向。

  解控可以解除禁轻功效果,和神威一样,增加了解控的有效性,这里就不在多说了。至于解控可以自由控制方向,就和之前唐门自替身的改动差不多,天香的解控和以前的唐门自替身类似,解控方向固定,容易被预判,如今天香的解控也和现在唐门类似了,一样可以控制解控方向了,这一改动让天香解控之后更不容易被预判,增加了解控的灵活性,这一改动,让天香解控之后的战斗增加了一些反击或逃离的多种可能性。

  改动二:伞舞旋可以接续天香意决了,效果是解除自身禁轻功状态。

  这个我感觉作用不大,在战斗中最多只能算是一个下策,因为他的效果仅仅是解除自身禁轻功效果,而代价是天香意决,这个大招一般存在的技能,为了解除自身封禁轻功状态,即使某些情况下确实可行,但也有点亏,所以是下策。

  唐门:

  改动一:爆天星的击飞时间延长。

  唐门的爆天星收益稍稍低于预判代价,这个改动是增加爆天星预判成功后的收益,延长击飞时间,可以为唐门争取更多的连招套路时间和拉开距离的时间,在被其他职业近身缠斗时,收益会更高一些,会争取到更有效的脱离时间。

  改动二:千机扫无法被格挡。

  表面上人们会以为这只是个增加伤害的鸡肋改动,实际上,这个改动的初衷并不是增加那么点伤害,而是有更深层的意义,那就是针对镇岳职业,例如真武,在很多时候,千机扫命中带有镇岳并具有高格挡的职业时,会出现一个情况,就是,对手的定力不减反增,这对于唐门来说显然是一个负面收益,所以这一改动,主要是针对镇岳心法,带有镇岳的职业也不会在唐门的千机扫中获得回定的效果。

  改动三:调整唐门洞察属性的会心率收益。

  增加了唐门洞察所带来的会心率加成,间接提高了唐门的输出,提高了PVP中唐门爆发时机的收益,在PVE方面也是个加强。

  真武:没有改动。

  以上职业调整过后,真武的强度还算比较合适了,唯一不足的是属性方面,由于真武PVP要堆肉,导致输出面板难看,但真武的伤害主要是技能加成高,所以输出面板稍稍难看并不影响真武的输出,因为三界修罗和PVE装备的存在,输出也不会低。现在大多数玩家只看肉武面板的风气导致肉武打副本一度失业,这个观点几乎难以改变,个人认为有个很好的解决办法,就是增加真武输出面板的属性,降低真武的技能伤害加成,达到伤害几乎不变,但是面板更加好看的效果,当然,这只是个小小的假想。

  五毒:没有改动。

  五毒的强度只能算是适中,在目前版本不强不弱,不知以后限制跑图后,还能否站得住脚。

  丐帮:没有改动。

  丐帮至始至终从来没有真正下水道过,虽然也没正式登过顶,但处境也一直很可观,最弱的阶段也没低于过中游。丐帮很好的保留了其门派最初始的定位、战斗特点,老四门派的骄傲。

  总结:这次改动后,各职业将更加趋于平衡,强的职业被小削,弱的职业也被加强,而且这个度也把握的非常好。

  以上就是本期攻略的全部内容,欢迎继续收看逍遥客栈其他栏目。

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