《战场兄弟》早期版评测:这就是我们想要的战棋游戏

2017-01-03 17:54:06 编辑:佚名

【游戏介绍】

  《战场兄弟(Battle Brothers)》是一款以xcom和桌游为灵感来源,以中世纪/低魔奇幻为背景的策略游戏,游戏大陆受不死生物入侵,玩家则需要在战略视图中培养一支只有普通士兵组成的精锐部队,在各地旅行,招兵买马,并且在遭遇战模式中与不死生物作战。

【充满随机性的沙盘世界】

  有些话还是得说先前头。《战场兄弟》(玩家群体简称“BB”)并不是一款那么新的游戏,在steam之中存在不少“早期测试版”的游戏,有些游戏一测就是两三年,例如《泰拉瑞亚》、《星界边境》,或者近期大热的《异星探险家》都属于此类,而BB也不例外。

  截止到目前笔者写下这篇评测为止,游戏也还处于这一阶段,之后也许还会迎来许多大大小小的更新,不过游戏的特色想必不会改变。让人十分惊喜的是,尽管是在游戏玩法尚未完全成熟、游戏还存在许多问题的目前,《战场兄弟》也已经让SLG爱好者们大为惊喜,因为这实在是一款相当有趣的游戏。

  《战场兄弟》是一款架空中世纪背景的沙盘游戏。这个世界也存在类似骷髅、兽人等魔幻要素,但整体还是属于类似魔戒与龙枪的低魔奇幻世界观。游戏属于一个典型的沙盘玩法——如果你曾经玩过鼎鼎大名的《骑马与砍杀》系列,就会发现本作在大地图玩法上,与前者十分相似,甚至是部队管理与消耗品设置等也存在许多相似之处。

  不过跟前辈《骑马与砍杀》不同的是,本作是一个随机性极强的沙盘,不但每次开的图都是随机,甚至你每次遇到的地名、每次战斗的场景、遭遇的任务,也存在十分强大的随机性,笔者甚至试过存档后进战斗,结果每一次的地形都不一样,显然是即时生成的。挂着随机性羊头卖狗肉的游戏不少,真正如《以撒》将随机性化作了游戏乐趣的游戏却是寥寥无几,《战场兄弟》目前的游戏玩法还是以团队培养为主,随机性带来的改变只是玩家没有办法迅速找到一条速刷的捷径,至于到底能对游戏玩法产生多大的改善,还得拭目以待。

【迫近眼前的中世纪实感】

  《战场兄弟》是一款建立在中世纪背景之中的冷兵器战棋游戏。尽管是借鉴桌游玩法的回合制游戏,但本作独有的对中世纪战斗的描画,依然能够轻易让你在战斗之中高度集中,并且揪心每一个可能产生随机性的动作。

  不得不充满敬佩的说,这款游戏的制作者的确对中世纪相关背景十分了解,这也体现在了战斗部分的方方面面:高处的射手能得到极佳的视野与准度加成,而位置不好时强行射击,就会直接命中前线的战友;各类武器极具自己的特色,平稳输出的剑,擅长砍破装甲的锄头,以及势大力沉能够同时攻击敌人头部和躯干的双手斧……不同的武器延伸出来的战术玩法带来的拟真感,实在让人欲罢不能。并且游戏之中对于战斗的血腥与残酷完全是丝毫不加掩饰的全盘托出,一次成功的攻击甚至会让敌人立刻身首异处,打击的音效也是那样的真实。

  而在这层中世纪特有的冷兵器铁锈味覆盖之下,游戏本身的战斗也十分让人着迷:你总是需要依赖持盾的士兵来维护阵型,并且警戒突击的敌人,同时你还需要突击士兵依靠双手武器,突然的撕扯开敌人的防线,以最小的损失换来最大的回报。

【我的团员我的团】

  本作另一个让人十分在意的,就是它的养成部分。如果是玩过《火焰纹章》系列的朋友,可能会对佣兵战团这个概念印象深刻,而在本作之中的你作为团长,同样也需要承担起“战场兄弟”(实际上你也可以起一个自己觉得最酷的佣兵团名字)佣兵团的重担。你手下的战士并不是一纸数据,他们拥有各自的经历,伴随这些经历还会有各自独到的增益与负面效果。在你带领佣兵团游历各地的过程里,也会与佣兵团成员发生许多的交互。每一场战斗都是搏命,有可能前一天晚上还在酒吧里欢庆胜利的兄弟,第二天就在战场上被突袭的敌人砍下了脑袋,而你则可能是永远的失去他…

  咳咳,似乎这些说的太多了一些,让我们回到养成的部分来。本作之中在初始给予三个倾向明显的角色后,其他的17个位置都需要你在各地招募人手来壮大佣兵团。每个角色都拥有不同的初始技能与不同的成长性,然而游戏有趣的是,在你招募人手之前只能看到他的身价,却无法查看他具体的能力,只能从他的过往经历中进行猜测。便宜的农夫可能是潜在的高成长战斗天才,高价雇佣的老练雇佣兵却可能在各种地方“加错了点”……除此之外,士兵还存在天赋树的“perk”技能点,来让你依自己需求打造最合适的战士。

【评测总结】

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战场兄弟
平台:PC
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