《坑人》早期测试版本评测:酸爽够味的老味道!!

2017-01-17 17:50:37 编辑:佚名

【游戏介绍】

  《坑人》是一款回合制游戏,预计登陆Steam和Xbox One,提供单人模式、合作模式、和2v2对战模式,游戏既考验快节奏反应能力,同时也兼顾策略性。

【游侠网】《坑人》预告片

【WOW,The Behemoth的SLG!】

  嗯,你可能没有听过The Behemoth的名字,因为这的的确确算是一个小厂。但是你很大可能玩过一款在10年前风靡学校微机室、网吧的flash小游戏《殴打小朋友》。而这个厂在之后也没闲着,陆续出了《战斗砖块剧场(BattleBlock Theater)》和《城堡破坏者(Castle Crashers)》这样趣味十足的好游戏。要说这个社的特点,就是粗犷的卡通画风、夸张的表现力、精致的关卡设计与五脏俱全的动作细节。而联机模式也一直是这个社重点塑造的环节之一,上面说的两款游戏,在很长一段时间里,都给笔者和笔者的小伙伴带来了不少乐趣,是一段非常愉快的回忆。

  △跟该公司的其他游戏一样,都获得了玩家的一致好评

  而The Behemoth的新游(目前还是早期测试,但已在steam上架)则让笔者颇为意外。玩家们众所周知的是这个社擅长动作游戏,而这一回的《pit people》竟然是一款回合制的战棋游戏。这两种游戏类别之间的差异可真不小,也让笔者实在是倍加好奇这个可谓是款款精品的公司,是否这一回还能把这个口碑延续下去。更有一个疑问就是,SLG的联机合作到底是什么样的表现形式?

  △嗯...这个部分还是不要在意太多了,反正就是这么设定的

【回合制也能快节奏的爽快!】

  Meta风十足的开篇是我对游戏的第一印象。游戏开始时刻的一番画外音甚至直接延续到了游戏正式开始时。这段超长画外音颇有一种Meta的感觉,似乎是在跟——好吧,的确是在跟游戏中的主角Horatio进行交谈,甚至Horatio还会对其中的桥段提出异议,不过似乎也并没什么效果。这一段剧情简单粗暴且毫无常理可循,让人感觉就像是一帮人喝了几杯伏特加后头脑风暴的产物。不过这就是这个社一贯的特点。

  △画外音让人感觉在玩Meta游戏

  跟许多SLG不同,也是让人惊喜的一点,即使是回合制的战棋游戏,本作依然保持着一个快节奏的模式,在轮到玩家回合时,一口气指定所有角色的移动,在结束回合时所有角色将一同前进。并且随即进行动作。跟很多需要玩家亲力亲为的SLG也不同,本作之中角色都“拥有自己的想法”,玩家基本只能控制他们的走位,而接下来的事则是他们自己选择。举个例子,当你控制一个角色走到一个可攻击多个目标的位置时候,角色会自行判断来进行攻击。这并不是随机,而是有迹可循——例如你的队员总会更倾向于攻击被围攻或者血量最低的目标。

  这样说起来可能有一些不易理解,我们换个简单的方式来说。本作的战斗基本上只需要你在回合开始阶段给角色分布走位,然后接下来就可以欣赏演出了,其实玩起来真会感觉节奏非常快,系统也不像传统的SLG那样给人繁复的感觉,游戏本身也其实是十分硬派的SLG,各类系统十分成熟,尽管是战棋游戏,却颇有种动作游戏的感觉.这种游戏体验让人十分惊喜。

  △战斗场面可以说是十分火爆的

【开放世界,宝宝抓起来!】

  而游戏在教程结束之后,就会进入一个类似沙盒玩法的自由环节。在这时,感觉可以选择在竞技场挑战NPC队伍,或者在线与玩家对战,或者进行任务的剧情游玩,在测试阶段游戏展现的内容十分丰富,感觉有不少事情可以做。

  △游戏拥有广阔的大地图

  而游戏有一个十分类似《精灵宝可梦》的系统,那就是战友的获取方式:将场上最后活着的角色套进笼子,就会收服成为队友。而游戏之中存在类别极其丰富的不同角色,各具特色,简直是一个时间杀手。你可以在开放世界尽情的领略到这一点。

  △抓到的队友可以详细的查看其能力与属性,组建不同的队伍

  除此之外,游戏本身拥有的成长系统也十分富有养成游戏的可玩性,不同角色的属性成长不尽相同,更有装备搭配能够凸显角色特点。如果网战系统足够靠谱,那可以预见到游戏的PVP将会十分有趣。

【评测小结】

  还是老规矩,测试版的游戏,评分也不具备很多参考性。不过当前游戏其实内容已经很丰富的,比很多标明早期测试版的游戏要成熟不少,甚至基本不影响正常游玩了,还是能够给出一个分数来的。如果你本来就是喜欢SLG的人群,本作应该会合你的胃口,如果你只是这个社的忠实粉丝,那当然更是买买买了跟小伙伴互相伤害啦!

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坑人
平台:XONE | PC
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