《我还活着》由上海育碧接手 从零开始倾情打造

2011-11-23 21:30:47 编辑:佚名

  早在2008年游戏首段宣传片的公布震惊世人,但是自此之后《我还活着》游戏鲜有消息公布,在2010年育碧上海从游戏原开发商Darkworks手中接过游戏开发权之后游戏开始出现转机,在今年九月,游戏宣布将以数字下载形式于今年冬季在PSN/XBL平台推出。
 
  尽管游戏为制定确切发售日,但是距离其今年冬季这个模糊的游戏发售期限也时日不多,随着游戏开发接近完成,育碧开始更多的揭示《我还活着》游戏具体内容以及游戏开发背后的故事。
 
  育碧上海的Aurelian Palasse表示:“游戏最初只是一段CG宣传片(示人),游戏在2010年被育碧上海接手,我们决定将游戏打造的更加现实一些。”
 
  游戏目前已经接近完成,《我还活着》游戏是一款设定于近未来末日之后一年的生存游戏。
 
  “我们从零开始,我不想以和Darkworks比谁更好地视角来看待这些,Darkworks所展现的只是CG宣传片,因而一切皆有可能,但并不表现实际游戏内容,但是我喜欢这个基调,喜欢游戏表现得这种方式。”

  关于育碧上海
 
  育碧上海制作自1996年建立以来,一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国拥有约400名顶尖的来自国内外游戏制作、图像设计、动画、程序、人工智能、音响、测试及数据管理方面的人才,是一家在中国具有创意、开发和制作全部能力的国际顶尖公司。作为世界闻名的育碧游戏集团开发力量的一部分,育碧上海已完成了多个畅销全球的游戏,包括:Xbox 360版的《汤姆•克兰西:细胞分裂双重间谍》, PS3版的《幽灵行动:尖峰战士2》,PS2版的《汤姆•克兰西:细胞分裂》、《战火兄弟连:进军30高地》、《汤姆•克兰西:幽灵行动》、《雷曼3:强盗侵袭》、Xbox 版的《汤姆•克兰西:细胞分裂明日潘多拉》及《汤姆•克兰西:末日战争》。

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  游戏截图:

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我还活着
平台:X360 | PS3 | PC
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