从FPS到动作RPG 揭开《地平线 黎明时分》幕后秘闻

2017-02-28 13:03:47 来源:SIE香港

  索尼SIE的PS4独占游戏《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》,终于在今天(2月28日)正式发售。这款由《杀戮地带》的制作团队Guerrilla Games精心创作的又一大作,除了优质的画面表现,新颖的背景设定,独特的游戏操作,厚重的故事剧情,都给人留下的深刻的印象。现在,SIE公开了一系列本作的幕后开发视频,将为大家揭开《地平线:黎明时分》的幕后故事。

  从2010年的首次创意宣讲开始,直至发布前的几周,《地平线:黎明时分》激发了见过这款游戏的人的敬畏之情。Guerrilla Games花了超过十年时间打造《杀戮地带》系列,而现在的《地平线:黎明时分》对他们而言是一段全新的旅程。

全新的尝试和挑战

【游侠网】《地平线:黎明时分》制作幕后 全新的挑战(中文字幕)

  Guerrilla Games的联合创始人兼总经理Hermen Hulst称,“《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games最具野心的项目,没有之一。”当然,某种程度上他是在讲述一个成功的工作室从一种形式到另一种形式的转变,包含设计师们必须面对并不是很熟悉的游戏元素。我们都知道,《杀戮地带》是Guerrilla的代表,而这次,他们将首次从第一人称射击游戏,向动作RPG转变。

  

  “《地平线:黎明时分》是我们第一次创作任务类游戏,所以我们不得不在技术层面,开放世界引擎上以及团队整合方面投入大量心血,”Hulst说。“招募一支编剧团队,一支任务设计团队……这对于工作室来说是一项艰巨的任务。”

工作团队的成长

【游侠网】《地平线:黎明时分》制作幕后 团队的成长 (中文字幕)

  创作故事剧情,是《地平线:黎明时分》创作中的重点后,Guerrilla的团队引入了一些剧作天才,并在工作室内组件了一支新的团队。他们唯一关注的是:为《地平线》的世界创作丰富的故事和历史。制作人Angie Smets说道:“引入了许多任务设计师,许多之前从事开放世界游戏设计工作的天才。当然,还有我们的故事总监John Gonzalez。”

  “《地平线》世界的几大主要部分已经成形了,”Gonzalez说。“我们有郁郁葱葱、绿意盎然的大自然。我们有机器恐龙这样的机械野兽,还有生活在原始部落中的人类。但在那时,我们还没真正想好这些元素到底应该如何共同存在于这个世界中。”

创造真正的英雄

【游侠网】《地平线:黎明时分》制作幕后 主角创建经历 (中文字幕)

  从2010年的首次提案开始,《地平线:黎明时分》的主角就一直是亚萝伊,这一点从未改变,但对她的设计仍旧是一个漫长而艰难的过程。在团队最终确定现在看到的游戏中的形象之前,亚萝伊的角色经历过多次改变。

  关于亚萝伊,设计团队认为有许多细节一定要设计得精准到位。例如她如何看待世界,如何与其他角色互动,她与罗斯特的深层关系,以及罗斯特如何帮助她面对自己的部落流放者身份。

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地平线:零之曙光
平台:PS4 | PC
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