《塞尔达:野之息》IGN详细评测 当之无愧满分神作

2017-03-07 15:36:33 编辑:佚名

  《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》给玩家带来相当棒的自由与冒险的氛围。游戏的初期,你就可以自由地探索海拉尔大陆的每一个角落。接着你便会不停发现能够勾起你兴趣的神秘地标、复杂的隐藏谜题、可以斩获财宝与武器的敌人营地。你可以自由选择探索方向,并且完全不会被主线所干扰,野之息更迷人的一点是他将整个游戏系统与复杂而又相对简单的生存游戏优雅地融合在了一起。我已经游玩了将近50个小时,但是我还是有大量神奇的精巧谜题和未知地点没有去探索。每次放下游戏机之后我都会迫不及待数着还有多久才能够回海拉尔山脉。(感谢游侠LMAO汉化成员:zombieMickey提供的文本翻译

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真实有趣的互动机制

  狂野、末日后科魔风的海拉尔大陆是《塞尔达传说:野之息》中的重要背景。不仅仅是因为它美丽广袤,里面还充满了各种草地或者高耸山脉以及其他类型的地点,同时这个世界里面的一切又是如此符合现实世界规则,让你能够在不经意之间使出自己都意想不到的解决方法:树木开花结果,草地可以燃气熊熊大火,甚至敌人和动物也有自己相对真实的行为逻辑。

  但是游戏里的真实性还远不止这些。你接触到的每一样物体,从木棒到苹果、从石头到金属都是由某种物质构成的,而且那些物质通常都会对火焰或磁力这类的力量产生反应。

  一切都发生在一个有趣灵动且真实异常的世界中,我从来没有想过会在一款动作冒险游戏中见到此种情景。如果你觉得一样东西有可能会起作用,那么基本上它绝对会起作用。在冒险之旅中我做了各种各样有趣搞笑的实验。你可以举着火把站在苹果树下面,直接把水果烤成有快速治疗效果的零食,或者朝没有武器的敌人投掷一把金属剑,看着它被雷电劈焦掉。与此同时,林克需要温暖的衣物才能在寒冷环境中生存下去,靠近死亡火焰山脉时还需要抗火焰装备。在游戏中研究、探索各种交互机制是相当重要的一点要素。

完全自由的开放世界

  但是将野之息提升到超越同类开放世界游戏级别的是另一点……完全自由的开放世界,非线性的任务结构还有你能够攀爬几乎任何表面,茫茫天地任你行。这就是让这款冒险游戏真正引人入胜的地方。跟许多开放世界游戏一样,基本上你能看见的地方就能去,但是在这款游戏中,如何到达那些区域本身就已经能够当做一款出色的解密游戏了,而且每一次都不会重样。

  举个栗子,在我升级了滑翔伞能力之前大陆旁边一直有一座诱人的小岛在召唤着我前去探索,但是我花了好几个小时才找到了方法,而真正让我大吃一惊的是当我终于到达了目的地之后才发现原来我竟然错过了一种简单许多的捷径。

  滑翔伞绝对是野之息中最常见也是最实用的工具了,因为它的用处实在是太多了,你可以用它轻而易举地滑翔飞跃湖泊裂缝或者是到达新区域,而且我经常会利用跨越地图的远距离飞行来扫描神秘发光地点寻找线索或者是下一步的指引。

  在高处时能够更加直观地观察地面上的情况:每一块单独的区域都有自己独特的小生态环境,极冷极热极高的区域代表你需要时间提前准备计划如何安全穿行。如果你直接滑翔飞进冰山中的话你会在降落之前就冻死,但是穿着好正确装备之后的一切就大不相同了。

  当你提升了体力并学会更多的技能之后你就可以到达这些风格各异的地点了。但是不管你变得有多强,这个世界和大自然永远比你还要强。像是降雨或者是雷暴之类的随机事件会让你在湿滑的地表行动困难,如果你装备金属部件则又要当心那些可怕的闪电了。而且,游戏中有这昼夜交替系统,这就带来了很有意思的不同之处:怪物会在夜间从地表奔涌而出,也能更轻松地找到有用的昆虫以及植物,还有很多很多最好你自己去发掘的秘密。这些都会不停提醒玩家自己正身处大自然母亲的怀抱之中。

  但是就算是在这波澜壮阔,多变神奇的大地上也有着静谧与美丽的时刻。宁静的音乐会配合着我冒险的节奏,在欢快的钢琴曲调与野生动物的环境音中交替。就画面上而言,野之息的动画渲染艺术风格灵动且色彩斑斓。但是这带来的后果就是在TV模式下的switch会出现帧数不稳定以及奇怪的物体bug,在900p模式下,屏幕上的物理粒子效果很多时就会出现这种情况。但是在720p显示器上以便携模式游玩时情况就会好很多。即便如此,这些画面性能问题也从来没有影响我游戏的过程。Wiiu版本的性能跟switch差不多,但因为锁定720P的原因,锯齿会明显一点,而且光源看上去也有点不一样。除此以外,WiiU上的《塞尔达传说:野之息》还是相当不错的。

究极大厨

  不像是大部分生存游戏里面你使用的所有道具都要靠树木和矿石打造,《塞尔达传说:野之息》的制造机制主要集中在烹饪上面。这种相对简单而灵活的系统给你提供了众多机会去使用不同原料组合创造各种能够帮助你生存下来的道具。生食和灸烤的小零食能够恢复少量生命值,但是最有趣且效果最强大的美食则需要你将原材料扔进大锅里面煮成“健康”食物。我在搞清楚最好的搭配上花了数小时时间,依靠如体力提升或者元素抵抗之类的各种原料描述的线索调配着食物。每次我放错了之后都会出现一坨被称为恶心的食物的东西。制作增益药水也一样灵活多变,你将会发现各种昆虫和怪物,用那些东西可以混合成特殊的药剂。

  烹饪艺术相对来说只是一个小元素,但是与《野之息》其他的元素一样,这个沙盒游戏里面的每一点都让人感觉到了制作者一丝不苟的设计思路,并且游戏中的每一种行为都会有符合逻辑的自然结果.

正确的工具

  《塞尔达传说:野之息》的战斗系统容易上手也相当深奥,但是到了游戏后期你就得研究这里面的诀窍了。林克可以使用他找到的剑、长矛和斧子(还有其他有趣的钝器),但是你马上就会发现在《塞尔达》系列中第一次出现武器磨损的设定,这些武器都最后都会因为使用而损坏掉。这与游戏的生存要素交相呼应,游戏早期更加明显,大部分道具的耐用度都很低,你只能不停切换武器,永远都不要太依靠单独一把宝剑或者大锤,而且永远要准备好有什么用什么:比如说用被击败的敌人的四肢击退其他敌人这种奇葩武器。

  但是不管你以为自己准备的有多么好了,你还是很有可能会碰到大型怪物或者是其他可以轻松一击就能击杀你的敌人。当深入主线任务之后你便能够获得强大的特殊能力,那些能力将能够提升你的生存能力。不过再说就要剧透了,所以就换个切入点吧,我喜欢任天堂让玩家在觉得某些东西太过强大之后提供的能够禁用特定道具的设定,这相当等于创造了一个非正式的硬核游戏模式。

  这一次的箭术将在战斗中发挥更大的作用。林克可以随时快速拉弓射击敌人,而且可以使用各式各样的弓箭(冰与火之类的)打击他们的弱点。每次爆头时发出的金属叮铃声悦耳无比,如果从高处落下时朝下方一群敌人拉弓时还会有慢动作出现。这个”子弹时间”的长短将根据你的体力槽判定,一开始的时候不会有什么感觉,但是等到升级几次体力之后你就能够获得更长的子弹时间了,但是你在海拉尔外层碰到的强力敌人们通常都能够承受好几次爆头射击,这也给游戏带来的一定平衡性。

  而且同样有趣的是你可以将滑翔伞融合到战斗系统中去,这也给游戏带来了一些多变性和新奇的技能动作.林克可以乘滑翔伞进入敌群然后坠落时进入慢动作施展弓箭爆头,然后再次抓住滑翔伞坠落刺杀不知情的敌人.战斗系统相当开放,玩家可以尝试多种多样的战斗技巧。

  与大型敌人之间惊心动魄的BOSS战一直是《塞尔达传说》系列的重头戏,《塞尔达传说:野之息》开头就给玩家设置了巨大障碍:列如会直接从地面钻出来朝你投掷巨石之类的怪物。当你觉得无力迎战时永远都可以掉头跑走,以后再来挑战,这些随机挑战给生存沙盒添加了另一种多变的危机感,而且你将能够在这个巨大的世界上找到更多隐藏头目。

  另一个方面来说,地牢头目都是你必须要面对的BOSS。它们体型硕大无比,我最喜欢的一个还需要你使用游戏前提给予的磁铁或者制炸弹之类强力道具的战斗谜题。

解密时刻

  Sheikah石板是主线任务中一项重要的道具,它在海拉尔遇到了灭顶之灾后,引导失去了所有赛尔达公主记忆的林克走上了寻找自我的道路。

  我花了接近40个小时游戏时间后才击杀了最终boss并且弄明白了100年前到底发生了什么。虽然大部分塞尔达游戏都有着强烈的传统风格,但是这次的新时代故事完全不一样:里面充斥着迷人的角色以及等待被你揭露的惊喜。最有意思的就是你能够按你自己想要的顺序去探索各个关卡。

  数百个NPC会给你各种支线任务,地图上散落着各种谜题神龛。其中更多的还要依靠模棱两可的线索去解答,寻找-搜寻类问题并不像巫师3的仿真兔子洞任务一样有趣,但是还是会给你带来有趣的角色、帮助性的情报、美食配方以及材料。我最喜欢的任务里面包含了数条线索的拼接过程:其中一个就是一个游荡的歌手会吟唱一首神秘的歌曲,其中暗藏着另一处特殊神龛的地点提示。有一些甚至都不会在你的任务日志中显示出来,所以游玩时一定要注意了!

  谜题神龛将会给予你诸如材料以及武器升级之类的奖励。这些神龛会给你带来各种简短而又脑洞清奇的谜题室,里面将会给你几条线索让你自己琢磨。谜题多种多样,大部分都是非常有趣的小解密,但是有些战斗方面的挑战过于重复。此外还有一些其他的动作控制因为物理性能原因而感觉不太顺手。

  你从神龛中习得的技术将会是《塞尔达传说:野之息》里面奇妙地牢的预演练习。为了防止剧透我就不进一步描述了,但是这些让人心烦意乱的巨大逻辑性谜题需要你盯着所有移动团块才能解开。每一次我碰到一个新神龛的时候都会异常兴奋地等待新的挑战,有些神龛给人的感觉就像是传送门里面的早期复杂关卡一样,让人感觉之后还会有更加巨大、更加精彩的内容。

  海拉尔大陆上还有更多神秘挑战,有些隐藏在谜语之后,其他的则是大型迷宫或者其他新奇的东西。就算已经玩了50个小时,我还是觉得自己没有探明游戏里的所有东西,我觉得应该需要100个小时左右才能完成每一个支线任务,谜团以及收集品。

结语

  《塞尔达:荒野之息》是开放世界游戏中的大师级作品,它是一款转折点的作品,彻底改造了这个有着30年历史的经典游戏系列。它展现了一个令人惊讶的,充满奥秘的沙盒世界。它在你面前放置了无数无比诱人的事物,让你无比迫切地想要去探索。

  我已经在《荒野之息》的世界中经历了如此多的冒险,每一个冒险都有着独特的故事,它指引着我去探索游戏的剧情,游戏的故事环环相扣。即使在我花了50个小时探索了海拉尔世界的最远端以后,我还是能够偶遇各种我从未见过的事物。我肯定还会花上50-100小时去努力邂逅那些迷人的游戏瞬间。

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塞尔达传说:荒野之息
平台:Wii U | PC | Switch
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