3C 厂商 LG 于本届 GDC 游戏开发者大会展示新虚拟现实(VR)头戴装置显示器,而《Hover Junker》制作人 Brandon Laatsch 最近对媒体分享了体验自身体验心得。另外,他也透露了目前工作室正在开发的新作特色。
Brandon Laatsch
在 Brandon Laatsch 成立 Stress Level Zero 工作室前,他与好友 Freddie Wong 是 Youtube 上的影音创作者,并且有不少粉丝订阅、观看,于是 Brandon 用他在 Youtube 上赚来的钱开始了 VR 游戏开发这条路。
为什么是投入 VR 游戏的开发?Brandon 回答:“在我们看来,VR 游戏还在一个过渡期,它是一个很好的机会,让我们能在这个没有被充分探索的空间里发挥我们的能力,这里没有前人的足迹,一切都是全新的开始。我们组建了另一个很小的团队,以保证团队的灵活性,能比其他传统、已经有 20 年历史的游戏公司更加快速地对一切新的变化作出反应。”
目前工作室成员有 12 人,正在进行第二款 VR 游戏《Duck Season》开发,剧情设定于 1988 年,游戏角色中的妈妈借了一个游戏做《Duck Season》因此游戏主角在暑假的时候允许玩这个游戏。在游戏中,时间过很快,且当玩到越来越晚时,会突然发现整个屋子诅咒一样,而游戏中的狗将变成来猎杀你的角色。Brandon 透露:“整个游戏希望让大家可以除了有熟悉之外,我们也使用第一人称方式来阐述这个故事,我们想要展现 VR 游戏可以做出跟一般游戏不一样的地方。”
《Hover Junker》制作人分享对新LG VR头戴装置看法
对于目前市面上的 HTC Vive 和 Oculus Rift 两款 VR 装置,Brandon 分享:“自己很幸运地比很多其他人更早地体验到 HTC Vive 和 Oculus Rift,甚至在 HTC Vive 问世前就目睹了前期测试等,我们很享受使用这些 VR,对 Gear VR 也感兴趣,不过我们主要还是开发针对 PC 平台的游戏。在游戏开发上,Vive 和 Rift 间两者较大的差异在于平台上的选择,装置上没有差别,所以主要是看开发者要针对 Oculus Home 或是 Steam VR 做选择,而幸运的是 Steam VR 现在也开始支持 Oculus Rift 了。不过,Vive 和 Rift 对使用者来说会有不同的体验。”
另外,在 GDC 期间,Brandon 也体验了最新发表的 LG 头戴装置,他说:“我们上周才听到消息,这几天就来体验。这是我们第一次体验,虽然目前 LG 装置还只是个原型,但整体的方向是对的。LG 的头盔眼睛前方这一块是可以直接拿起来或掀开,这对于之后的游戏开发者有很重大的意义。”
目前 Stress Level Zero 与 FunPlus 可以算是合作伙伴,Brandon 在去年 2 月的时候遇上 Dan Fiden(FunPlus 首席战略官),那个时候 Brandon 希望能够找寻合作对象让他们能够持续制作更好的 VR 内容,而 FunPlus 也愿意支持,让他们有更多的自由及资源去做他们想要做的事情。Brandon 指出:“基本上我们认为 2018 年 VR 将会是市场的主流,因此我们在 2016 早期就非常专注在 VR 游戏开发,而 FunPlus 帮着我们可以进入主流中,在未来内容规划方面也将帮助我们在 2018 年能够让我们游戏有更多推广。”
对于整个 VR 产业,Brandon 表示,VR 已经是不可忽视的一项科技,不仅有很多革命性的改变,他们也在追求更多技术上的突破,未来将看到更多仿真器与设备,以及更贴生活的科技。Brandon 也想象:“未来消费者也可以理性的选择自己所需要的,比方除了 PC 装置, 可能会超过两种仿真器或设备可以选择,VR 相关的产品会变成必须的配件当你在玩游戏或者使用其他功能的时候。”
除了装置技术上,用户体验也会是一个市场。Brandon 认为:“VR 是需要让人实际试试看才可以感受到的内容,所以 VR 体验馆是很重要的,我们甚至认为它是一个很大的市场,在内容层面上在这些体验馆更够让内容体验有更好的发挥,并有可能成为一个展示平台。”