“我们在续作中想要做的……《无主之地》其实主要都是有关战利品,有关升级系统和收集新配件,”《无主之地2》的概念设计师,Scott Kester,在一次访谈中回应道。
“我们正在把更多主力投放到枪械物件的创作部分,把它们造得更为有趣,让它们更加好玩,并且让每个转角处都有新发现、有新的战利品。”
“我个人觉得,相比于前作的核心部分,我们现在的质量至少翻了一倍。这次的枪械大为不同,它们的外观不同,功效也不同。游戏将会爆出更多零件。”
Kester认为第一代的战利品太过“普遍化”,物品之间,甚少有能够分辨出每一件有什么不同的地方(外观上)。这一次,开发组重新调整过所有物品的细节,希望借此回应玩家说他们千遍一律的批评。