ACT大作《忍者龙剑传3》前瞻及最新截图欣赏

2011-12-20 11:39:44 编辑:佚名

  《忍龙2》在Xbox 360上发售了之后,开发团队Team Ninja被摆了一道:这个系列的灵魂人物板垣伴信离开了团队去追寻自己的梦想了。

  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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忍者龙剑传3
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  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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2011-12-20 11:39:44 编辑:佚名

  《忍龙2》在Xbox 360上发售了之后,开发团队Team Ninja被摆了一道:这个系列的灵魂人物板垣伴信离开了团队去追寻自己的梦想了。

  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

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  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

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  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

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  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

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  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

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  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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2011-12-20 11:39:44 编辑:佚名

  《忍龙2》在Xbox 360上发售了之后,开发团队Team Ninja被摆了一道:这个系列的灵魂人物板垣伴信离开了团队去追寻自己的梦想了。

  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

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  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

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  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

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  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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2011-12-20 11:39:44 编辑:佚名

  《忍龙2》在Xbox 360上发售了之后,开发团队Team Ninja被摆了一道:这个系列的灵魂人物板垣伴信离开了团队去追寻自己的梦想了。

  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

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  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

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  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

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  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

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  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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忍者龙剑传3
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ACT大作《忍者龙剑传3》前瞻及最新截图欣赏

2011-12-20 11:39:44 编辑:佚名

  《忍龙2》在Xbox 360上发售了之后,开发团队Team Ninja被摆了一道:这个系列的灵魂人物板垣伴信离开了团队去追寻自己的梦想了。

  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

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  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

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  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

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  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

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忍者龙剑传3
平台:Wii U | X360 | PS3
ACT大作《忍者龙剑传3》前瞻及最新截图欣赏_游侠网

ACT大作《忍者龙剑传3》前瞻及最新截图欣赏

2011-12-20 11:39:44 编辑:佚名

  《忍龙2》在Xbox 360上发售了之后,开发团队Team Ninja被摆了一道:这个系列的灵魂人物板垣伴信离开了团队去追寻自己的梦想了。

  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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  《忍龙2》在Xbox 360上发售了之后,开发团队Team Ninja被摆了一道:这个系列的灵魂人物板垣伴信离开了团队去追寻自己的梦想了。

  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

  《忍龙3》的难度变化可谓是新手福音,但是老玩家可能会选择放弃这个游戏。另外,多数玩家可能还是会注重单人游戏,对于多人游戏置之不理。这些罔顾后果的堵注能不能赢呢?等到3月《忍龙3》正式发布之后我们就知道了。

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  《忍者龙剑传3》将成第一个不由板垣监督制作的作品,这是否意味着游戏将不再延续之前的经典了呢?我希望我能用自己的体验来回答这个问题。

  《忍者龙剑传3》的内容与以往不同,这次隼龙(Ryu Hayabusa)要去迪拜处理全球性的危机事件,面对的敌人也是真实世界中的士兵。游戏的故事情节更是旨在揭开隼龙的神秘面纱,也让我们看到他的内心活动。

  我看了一段单人游戏demo,是隼龙在迪拜和一些在雪地车上用火箭发射器的敌人战斗的情节。游戏过程中随时会有快速反应事件,比如隼龙可以从突然飞过来的障碍物底下滑过去,或给在敌人打你的瞬间给他致命一击。还有就是,用“气”才能使用的饭纲落,忍法攻击和终结技攻击这些招数回来了。

  然而对于大部分粉丝来讲,最令人失望的就是本作的单人模式难度略低,通过试玩我感觉改变很明显。在此之前,《忍龙》系列因其难度著称,但是《忍龙3》却在如何让游戏更容易上手上下了很大功夫。血量自己会回复(忍法槽将会在你打倒一群敌人后给你恢复一定的血),弓箭也很慷慨的带了自动瞄准,总体来说杀敌变得更轻松了。尽管困难难度的敌人血更厚攻击更疼,但是和前作真的没法比。

  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

  我第一次玩这个多人模式的时候觉得有点不爽,感觉联机的时候有点卡,即使是在附近的人跟我联机。游戏镜头有时候会卡在某一个角度上,看不到其他地方什么情况。还有一些问题会让你很容易被对手打败,比如瞄准问题,还有就是一些招数攻击力太大了。虽然游戏现在有问题,但我看到的这些都是测试版上的,在正是发售之前开发小组依然有时间去解决它们。

  有些人说《忍龙》的难度太恶心了,新玩家的话更容易接受简单一点的难度,但是很难想像那些资深玩家会接受这个设定。

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  《忍龙3》中最大的亮点就是多人联机。本作的多人模式同时支持8人联机,包含自由战斗模式和4v4团队死亡模式。战斗开始前你可以更改人物的外套,头饰,和其他一些装备。人物可以更改的东西不是特别多,因为主要是用来区分你和别人用的。

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