作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。
作者:DiaoPro
来源:游侠攻略组
转载请注明出处。
游戏名称:地狱看守者
英文名称:Hell Warders
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ares Games
游戏发行:Ares Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-6-6
【游戏介绍】
《地狱看守者》是一款塔防+ARPG混合的动作游戏,玩家既能体会快节奏的策略性,又有爽快的操作感,运用自己果断的决策和矫健的身手打败来自地狱的敌人。本作中玩家作为一名地狱看守者,需要保卫Nexus免受恶魔的进攻。玩家们通过四人合作,提升自己的能力,构建防御措施,以对抗从多个方向进攻的恶魔,同时还能利用武器、强大的英雄技能、部署防御塔击退敌人。
【评测前言】
相信很多玩家都玩过塔防类游戏,塔防游戏最重要的特色就是它的策略性以及快节奏,建筑防御时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一波进攻的间隔时间都必须充分利用。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就可能满盘皆输,这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是这类游戏最大的乐趣所在。
【优秀的画面表现】
知道是塔防游戏,其实笔者一开始是拒绝的,我感觉这种游戏怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戏画面惊到了,查了一下,尽然是一款绿光游戏。倒不是说它的画面真有多牛逼,但就笔者认为,这款游戏在同类型中绝对算得上是佼佼者。
画风整体偏写实,并不是此类游戏常见的卡通渲染风格。进入战斗,画面是一种黄土飞扬的感觉,把这里是战场的氛围烘托得十分到位。人物建模细节刻画也很优秀,骑士大剑上的铭文,炼金术士服饰上华丽的装饰,衣服会随动作的方向摆动,都刻画得相当生动。当BOSS级怪物出现时,BOSS的大体积就会带给玩家视觉上的压迫感,而且每个BOSS都有不同的形象和攻击方式。敌方和己方的小兵种类上也不少,建模并没有偷懒,每个小兵有不同的装备和武器,以及各具特色的形象。相对于人物精致的建模,场景的建模稍显一般,但并不影响整体上的观感。
【几乎没有打击感】
玩家不光要有运筹帷幄的决策能力,还要亲自上阵干爆一切,利用自身灵活的走位,结合不同英雄的优势,对战局产生更多积极的影响。不过,游戏在打击感方面十分薄弱,几乎可以说毫无打击感,如果没有看到HP在减少了,我真以为没打到。好歹我们主角是个干爆一切的英雄,为何手感那么廉价,不过杀死怪物的时候怪物有被击飞或者打碎的反馈,这些问题,也许是测试版的关系,最终效果也许要等到游戏正式发售才能知道了。
【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
【评测总结】
目前测试版的BUG不少,比如防御单位消失不见,AI经常很弱智等等,尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些瑕疵,不算是一顿大餐,但瑕不掩瑜,《地狱看守者》依然是一款画面优秀,可玩性不错的塔防游戏。
注意:本次评测仅针对《地狱看守者》BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。