更真实的狩猎 《怪物猎人世界》制作阵营三巨头访谈!

2017-06-15 15:50:25 来源:unikon07

  2017年6月13日~15日期间,在美国洛杉矶举办了世界最大级别的游戏展“E3展2017”。展会期间,各厂商都给玩家们带来了不一样的惊喜,其中特别引人注目的就是在索尼发布会上公布的卡普空《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》。为此外媒特地对《怪物猎人:世界》的总制作人辻本良三、艺术导演藤岡和导演徳田優也进行了采访。

左藤岡要中辻本良三右徳田優也

  首先我想了解一下,在《怪物猎人》系列里本作的定位是属于正统续作吗?

  辻本:是的。因为有着本时代制作的《怪物猎人》的影子,所以不是一个全新的衍生作品。只是,如果直接取名《怪物猎人5》的话,我觉得会让玩家觉得游戏很复杂很难,所以直接使用了《怪物猎人:世界》这个名字。

  世界这个词包含了怎么样的一个意思?

  辻本:因为我们想表现出虫和植物等全部的生物都活着一个世界。另外,我们也想过以开放世界的形式展开,所以采用了这个标题。为此,标题LOGO的氛围也和以往的系列大不一样。

  但是本作不是开放世界的“怪物猎人”吧?

  辻本:是的。场景全体虽然采用了无缝连接,但是却不是人们所说的开放世界,是和以往一样的打猎动作游戏《怪物猎人》!

  本作中猎人使用着陌生的道具、大量的新生物出现,游戏的世界观设定和以往的游戏共通吗?

  藤岡:本作的世界定位为新大陆。包括玩家登场的人物们将会对这片未知的大陆进行开拓,使用当地的某些东西进行生活。因为是世界规模的《怪物猎人》,所以在以往的《怪物猎人》里理所应当存在的东西得到了修改。比如说、、、染色玉没有了。

  嗯?真的吗?

  藤岡:取而代之的是使用一种名叫“シルベ虫”的新东西把玩家诱导到怪物边上。

  原来如此。在本作里地图之间的无缝衔接是一大特征,场景的规模如何?

  藤岡:相比以前差不多要大2倍左右。

  以往的《怪物猎人》有着森丘、沙漠等各种场景,本作里是怎样的呢?

  辻本:接受任务,降落到各种场景里的流程和以往是一样的。

  藤岡:只是,就像刚才提到的一样因为是新大陆的开拓理念,与场景单位的联系变的亲和性很高。实际玩了以后,可以切实的感觉到,在未知的大陆上行动范围一点点变的广阔的感觉。

  关于“シルベ虫”我想详细的了解一下,那到底是一个怎样的存在?

  徳田:就类似猎犬一样,虽然是虫子。玩家用一种笼子装着“シルベ虫”带在身上,进行利用。具体一点就是,在能采集素材的点还有有怪物的场所等地方,虫子就会发光来警告玩家。让虫子从怪物的痕迹里记住气味就能提高虫子的能力,最后就能追到怪物。

  从PV看好像可以调查怪物的足迹!

  藤岡:因为地图是无缝衔接的,类似我和徳田一样很容易变成路痴(笑)。但是,只要寻找提示的话,就能一定能到达目的地,提高シルベ虫的能力的话,该虫就会变成强有力的向导,就能毫无阻碍的到达有怪的场景里。但是,如果在拿出武器面对怪物等时候,シルベ虫就会缩进笼子里,如果想利用シルベ虫的话,如何以平稳的状态带着走也是本作的乐趣之一。

  シルベ虫好像非常的便利。关于别的道具我也想知道一点。看了实机试玩后,好像有一口气直接飞到帐篷的场面。

  藤岡:因为比起以往的作品地区增多了,所以提高了便利性。

  徳田:我们想确保类似抢先下手、潜行接近这种游玩的多样化,又想让重试变的更加容易、所以放了很多帐篷。

  什么!重试的时候可以随意的选择帐篷进行开始吗?

  辻本:最初的时候帐篷只有一个,后面需要自己制作新的帐篷。

  想了解一下有关动作方面的事情。

  辻本:经过反复的商谈调整后,类似吃东西的动作等都有了大幅度变化。在本作里可以边走边喝饮料、边走边吃食物,吃了一半还能取消。

  取消后,吃掉的部分会怎样?

  辻本:只会回复吃掉的部分。

  藤岡:因为在无缝衔接的场景里怪物会追着过来,如果带有以往作品里道具使用时的动作的话会有很多不利的要素。所以我们废止了那些动作。

  没有了肚子饱了的动作应该会有很多粉丝会觉得寂寞。。。。(笑)

  辻本:采取的动作和以往都是一样的,还能边走边采。以往都是要人物停下移动后进行采集,现在只是把这些动作变的可以同时移动了。

  说到摘取,在视频演示里好像抓住一种肚子是绿色的虫子进行了回复。以往的回复药还存在吗?

  辻本:除了虫子以外,还可以摘取药草进行回复。

  徳田:虫和草可以当场进行回复,但是不能携带。取而代之的是在没有虫草的场所里使用以往的回复药。

  藤岡:看了实机试玩后我注意到了一点,没有怎么使用携带道具,基本都是当场摘取使用。

  啊!确实没有怎么使用道具包。

  徳田:当场使用或是吃某些东西,游戏节奏会变的更棒。

  好像还能把在树上的种子击落后捡起来。。。

  徳田:嗯。用“投石机”的啪一下。

  辻本:可以说“投石机”了?(笑)

  拜托了(笑)

  藤岡:我们想着加入一些什么有帮助的“环境互动”,就导入了小弹弓“投石机”。

  徳田:说到环境互动,以往的作品也可以投掷小石头。但是需要先捡起来→再选择道具→最后投出,比较麻烦,在本作里,捡到的东西马上就会配套整理好,就是说马上就能进行射击,和道具包是分开来的。

  不选择道具包选择了一个圆形指令,是那个吗?

  藤岡:那是快捷键用的东西。

  辻本:说到底“投石机”只是一个副道具。动作的主要部分还是以大家手里拿的武器为主。

  藤岡:使用“投石机”还能进行绳索的抛掷,这也是一种支援服务的东西。并不是只用吊绳动作就能不停向前的游戏。

徳田:绳子的移动只能在有虫子的场所里使用。并不是在哪里都能用。

  原来如此。另外还有什么地方可以使用吗?

  辻本:对地面射击会发出声音,可以吸引怪物过来。

  这里稍微变一下话题,在攻击怪物时出现了类似伤害的数值。这是和以往的《怪物猎人》相比变化非常大的要素吗?

  藤岡:以前观察怪物的样子来推测怪物的体力是一种十分有趣的体验,所以没有加入伤害数值。只是本作是面向全球的,类似出现“还要打多久才能干掉这家伙”这种迷惑的玩家会增多。在经过慎重的考虑后,我们决定采用伤害数值的表示,可以直观的看出自己打出了多少伤害。

  徳田:以往的作品可以从怪物走路的方式推断出剩余体力。只是,以前有很多国外的玩家提来意见说:“我们的攻击方法到底对这个怪合适吗?”为了消除这些疑问,采用了伤害数值。

  藤岡:能看到伤害后,玩家的攻防转换和以往相比变的大不一样了。“攻击这个部位没有什么伤害”这种事情马上就能察觉到。这个属性的弹药没有效果就会马上试用其他的弹药。

  辻本:以往作品来说比较常识性的东西到了本作却大幅度改变的地方很多,但是在本作里导入的东西都经过慎重考虑后得出的。所以怪猎的粉丝们请放心吧。

  藤岡:如果想和以往作品一样非数值表示的话,可以消除。

  在直观的变化方面,本作好像在溅血表现上有所控制,这也是讨论后的结果吗?

  藤岡:本作在质感方面变的更加真实了,我觉得和血花飞溅这种应该是没什么关系的。但是,在皮肤上慢慢出现伤痕这种表现是有的。

  徳田:另外,在切断尾巴等时候,会有一段溅血的表现。

  另外我还感觉好像增加了怪物内斗相互撕咬的场面。

  徳田:在同时遭遇复数的怪物时,不是只有坏处也有好处。如果操作比较上手的话就能高效率的进行狩猎。

  藤岡:把握好怪物力量关系的话,就能使用把怪物诱导到新地区进行攻击的手段。操控怪物的手段很多,摸索出自己的方法也是乐趣之一。

  徳田:比如说蛮顎竜(新怪)的场合,从外表看食欲非常旺盛,所以可以用肉进行诱导等。吃了肉以后,它就会挑战另外的强力怪物。。。。

  说起来实机演示里有放肉的镜头。那并不是让蛮顎竜吃,而是用来吸引另外地区的贼龙吧。

  辻本:贼龙真的很贪得无厌,漫不经心的就走过来了,然后就成了更加强大的蛮顎竜的诱饵。

  这真的是很有趣。另外再让我问一些没有提过的问题。任务还是以往一样有村任务和集会所任务吗?

  藤岡:没有村任务了。

  嗯?这样的话如何展现故事剧情?

  藤岡:多人模式的任务里,直接包含了剧情。虽然说是多人模式,但是单人也是可以玩的。

  原来如此。多人模式的流程大致是怎样的感觉?在封闭映像里,猎人发出求救信号后,伙伴好像从空中降下来了。。。

  藤岡:那是在大厅里的人看到信号后前来救援了。在途中也好在最初也好,可以自由的进行救援帮助。就算没有救援信号也可以按自己喜欢的时机加入。当然和以前一样,朋友们组成派对挑战任务也是可以的。基本就是在一个街上接任务后、、、和以往一样的操作流程。

  徳田:不只是自己国家的大厅,全世界的猎人都能搜索。

  辻本:顺带一提,可以接上全球互联网,也能按自己的目的进行语种限定的选择。

  本作的武器的种类总共有多少种?

  辻本:和以往作品一样总共有14种。

  徳田:重弩可以进行类似TPS(第三人称射击游戏)游戏那样进行射击。根据不同的弹药种类动作也会变化的要素还健在。包括类似加特林机枪的子弹,可以进行各种弹药的射击。

  另外有一点非常在意!猎人穿上或脱掉类似草和金属的铠甲(?)。那是什么?

  藤岡:那是一种特殊装备。把以往装备和首饰上发动的技能以使用道具的形式发动,感觉游戏整体的游玩幅度会变的更加宽广。

  是技能啊。比如说被草覆盖的服装,这是类似“隐密”技能吗?

  藤岡:这是为了消除气息进行回复行动、调整态势的东西。

  最后一个问题,本作是类似网游的运营吗?

  辻本:本作和系列以往主机作品一样,会进行期间限定的任务配信,这会让本作成为一款可以长时间愉快游玩的游戏,敬请期待!

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怪物猎人世界
平台:XONE | PS4 | PC
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