在今年ChinaJoy的索尼发布会上,光荣《真三国无双》制作人铃木亮浩登台,宣布《真三国无双》系列最新作《真三国无双8(Shin Sangokumusou 8)》将登陆国行PS4平台,游戏将支持简体中文和普通话配音。此外,铃木亮浩还表示将会努力实现简体中文版与日版同步发售!相信这对于所有大陆玩家来说,都是一个令人振奋的好消息!
铃木亮浩宣布《真三国无双8》将登陆国行PS4平台
在发布会结束以后,制作人铃木亮浩接受了大陆媒体的采访,采访中透露了大量关于国行版《真三国无双8》的情报,我们为大家带来了此次访谈的全部内容,一起来看看吧!
记者:您好,我想问一下为什么真三国无双8会采用全开放性的地图,你们是因为什么原因会采用这样的设想?国行版本的一些服饰内容会与标准版有区别吗?
铃木亮浩:先回答您第一个问题,就是在真三国无双8结束的阶段,他们已经在构思下一款游戏的阶段,我已经意识到对这个系列作品本身需要给它一个大的变化。在考虑这个游戏系统的时候,因为当时开放世界的这种游戏已经是比较普遍的,我们认为宏伟的三国志比较符合开放世界的玩法。其次我喜欢玩开放世界类型的游戏,所以种种因素加在一起,他就认为应该给大家带来一款开放世界的真三国无双8,让大家体验到能够更自由的一款游戏。关于游戏中人物的服饰,应该说在全世界都是相同的,唯一有区别的可能是各个地区有些许不同的。
记者:因为刚刚我们在会场上听到了中文的语音的配音,不知道铃木先生觉得中文的配音怎么样,有一些玩家可能会觉得有一些微妙,国行版会不会选择日文的原声还是只有中文的?
铃木亮浩:关于您的第一个问题,我本身对目前的中文的语音还是相对比较满意的,当然在开发这款游戏的时候是先有的日文语音,按照这个印象再去做中文或者是英文的语音收入,对每个角色作为制作人都有自己的判断,所以我认为声音和角色之间还是比较吻合的。当然并不是说几十个角色的声音已经全部完成,所以也有一些他本人还没有确认的角色存在,但是目前来讲还是满意的。关于您的第二个问题,如果是玩家觉得这个有点微妙,能不能有日文版的话,这个就不好说了,毕竟是国行版,有一些制约在里面,就目前来看好象不太可能。
记者:我想请问在日版里面可以选择中文的语音吗?
铃木亮浩:日文版当中目前还没有添加中文语音的计划,日文版面向日本市场,中文版是面向华人市场的两套东西,会不会给大家这个选择还要日后再决定。
记者:想问一下具体的中文的配音还有翻译工作是哪个团队执行的,是日方还是中国大陆的团队?另外一个问题就是将来的三国系的游戏,不管是三国无双还是三国志是不是都用中文的方式制作大陆国行版呢?
铃木亮浩:先回答您的第一个问题,关于文字的翻译跟语音的收入,这两个工作都是在中国大陆进行的,两年前我们的三国志当时也是在中国大陆配的音,当然三国无双角色人数特别多,配音也是一个很麻烦的一项工作,所以在这款作品之后如果大家反响佳的话会继续考虑延续这套做法。
《真三国无双8》国行预告片全球首曝
记者:刚才在台上演示的时候,关于站在敌军阵前,看地方的军队铺得非常多,以往没有选择开放世界模式的时候可能是这么一个状态,关于翻过城墙以后敌军阵中的士兵没有对它做任何的反映,很轻易地进入到城门,这个设定会不会随着游戏的变更有改变还是都是这样?
铃木亮浩:这个跟最终的游戏形态会不太一样,因为这次大家看到的这个版本是专门为了这个发布会做的版本,所以死得很狼狈,确实也是比较尴尬的。如果你用勾绳翻越城墙的话,一般弓箭手会把你射下来的,不会那么轻而易举的成功,所以最终的游戏版本请大家期待。
铃木亮浩在CJ上介绍《真三国无双8》的游戏机制
记者:我想请问一下,我们现在一些情况可以看出来时间推移的一个概念,角色的形象会随着时间的推移,我想知道一下除了形象的变化,角色的能力会不会随着时间的推移而有所变化?除了形象之外,他的一些能力或者是技能会不会有变化,还有当初是怎么想到加入这些元素?
铃木亮浩:您提到的随着时间的进展角色的能力会不会有所变化,这个是不会变化的,是玩家需要通过游戏才能够得到成长,这是第一。关于时间的概念,我想刚才回答的更多是关于昼夜的时间概念,这次是开放世界的一款游戏,我们也下了很大的力气塑造了很美丽的三国志的世界。在这样的情况下如果有昼夜时间的概念,我们觉得这个世界对玩家来说景色更丰富。还有一点就是关于游戏性的问题,比如说白天跟夜晚来讲战斗的进行方式肯定是不同的,比如说夜晚你的锁敌范围,看到敌人的范围跟白天是不一样的,所以你游玩的方法肯定也会有所不同。
记者:现在玩家在网上有很多发声的地方,比如SNS平台,还有EDS,游戏网站之类的,你们会去这些地方看玩家的这些对游戏的意见反馈吗?尤其是中国玩家,有一些是中国玩家,比如说这些玩家的反馈,比如是日文语音的意见和想法,或者对于游戏别的方面的意见,会对今后制造游戏方面产生影响吗?你们会听取玩家的意见吗?并且针对玩家的意见做出调整吗?
铃木亮浩:关于中国玩家的意见的反馈是我平时在做,所以确实开发也会参考中国玩家的意见,但这个不局限于中国的玩家,比如说欧美地区的玩家还有其他地区的玩家我们多会考虑,特别是直接影响游戏竞技的意见。我们当然认为大家也是很有创意,很有意见的,对我们的帮助也很大。可能我们直接通过social目前为止对大家吸取意见的机会还比较少,但是当时关于刘备应该有胡须还是没有胡须的做过一个调查,这个结果也是得到一定程度的反映,而且不知道各位媒体有没有注意到可能在6月份曾经在微博搞过一个大陆玩家角色的人气投票,就像公告上所说的,这个结果确实也都反馈给了开发团队,我们今后会更努力地做这方面的工作。
记者:在三国无双之前游戏的推进模式是每个关卡都有非常明确的任务,完成目标以及顺序,放到开放世界的模式来说,首先我比较好奇的是这个任务或者是玩家的游戏目标,它的给出是一上来如果你选了统一中国,还是说从一小步一小步循序渐进的步骤去做的?如果一上来像其他的开放世界游戏一样给你一个游戏的终极目标,在你推进游戏的过程当中,更具体一点是由电脑控制的AI角色,他们在游戏当中行为和变化是不是动态的?玩家在完成这些任务的时候,他的选择的不同分支会对你的游戏进程有什么样的影响?比如先去打A城还是去打B城,游戏中有真实的时间推移,你早到一天或者晚到一天会对游戏产生什么样的变化?因为行军打仗还是要靠数以万计的部队支持你的行动。
铃木亮浩:先解释一下这款游戏进行的方式,我们作为一个整体的流程来讲,像您刚才所说应该是一步一步完成的,因为这个游戏当中就像刚才看到的在打入洛阳,击败敌军之后这个游戏会进入到下一个时代,整体的布局都会发生变化,所以是这样一步一步向游戏的结尾进行着。所以关于你听到的AI是不是动态的问题,因为你看到这个游戏也是一幕 一幕的,所以以不违背历史的基础上,在这么一个情况下,其他的势力确实会有一些动作,但是在不违背历史情况下,大家能够预想到的一些动作。如此一来您最后的问题是先做什么再做什么会不会对结局有什么影响,这个影响可以说是没有。
记者:我想问现在游戏的参战人数大概是多少?每一个武器使用是选择他们默认的精准的武器还是可以替换?
铃木亮浩:关于您的第一个问题,迄今为止在《真三国无双期7 帝国》为止这83个人是肯定会出场,因为此次的八代里面所有的人物的数据设定重新做过一遍,所以新的角色人数不会特别多,目前大概公布了有三个人,当然还会有几个人今后会陆续放出来,这里先卖一个关子。关于武器的问题,以往的战斗当中是瞬间切换,这个在这款游戏当中是没有的,大家可能需要打开菜单然后更换武器,然后再去使用不同的武器,这是一点。您提到的是不是有个人擅长用的得意武器,这个确实是有的,在使用得意武器的时候当然可以施展一些比较特殊的招式。
记者:在刚才公布当中是弓箭射爆一个火药桶,可不可以介绍在游戏当中还有其他的场景元素吗?就是这个火药桶之外还有没有其他的环境元素跟互动?
铃木亮浩:目前比较确定的可能只有里面是一个油壶,当然也有在讨论中,目前还不是很确定,可以告诉大家的是这一次恢复了弓矢,带的弓箭还有很多的种类,比如说火矢,还有 可以爆炸的弓箭,射穿敌人的弓箭。具体在游戏中可以体现所以可以给大家提供不同的文化。