《怪物猎人世界》媒体试玩评价汇总 狩猎更自由真实

2017-08-30 10:57:49 来源:互联网

  卡普空近日在日本东京举办了一场关于《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的媒体体验会,游戏制作人辻本良三等人也出席了现场,不仅担任解说而且在现场回答了很多关于游戏的提问,大部分日本游戏媒体都参加了本次试玩会,并且发布了关于游戏的试玩报告。以下我们将分几个方面向玩家们详细介绍本次试玩体验会的信息。

试玩报告:

  fami通:本作的游戏难度不算高,即使之前没有接触过这个系列的玩家也可以快速上手,感受狩猎的乐趣,而一些对于系统的改动比如显示真实伤害数字等等,在本次试玩中也没有对游戏乐趣有任何影响,完全不会影响老玩家的游戏体验。

  inside-games:《怪物猎人世界》是系列首次登陆本世代主机,游戏的画面相比之前的几款作品更加真实。但本作提升的不仅仅是画质,整个游戏都在朝着更真实的狩猎体验方向而进化,游戏系统也更加丰富。

  game watch:我从《世界》里感受到了不同于之前的狩猎乐趣,游戏中充满了各种全新的要素,随着时间而发生改变的外界环境,更加高机动性的狩猎动作等等,让人可以确实感受到游戏的变化。

  4gamer:本作与之前的作品相比,狩猎的压力减轻了不少,各种各样的动作都变得更加顺畅,狩猎的速度感也得到了大幅的提高,这要感谢地图机制的改变,伴随着系统的进化,怪物们的能力也产生了变化,可以预见在游戏发售以后,玩家一定可以研究出很多全新的对抗怪物的战术。

  电击online:《怪物猎人世界》依然是一款《怪物猎人》系列的作品,他有着跟系列非常接近的手感和玩法,但又让人感到仿佛进入了一个全新的游戏世界,在以往的系列作品发售的时候,我们可能更关心有没有新的武器或是新的动作,但是这一次,游戏的改动是如此之大,让我感到自己仿佛进入到了让人惊讶的未知领域一样。

  gamer:以往的狩猎流程在本作中已经完全不复存在了,玩家可以在一个更加自由的环境里进行狩猎,不得不说这是《怪物猎人》系列的一次巨大的进步。

地图的变化

  本次体验会的试玩是4人合作的多人狩猎模式,在这次试玩的地图上总共分布着四个营地,玩家可以在营地之间快速移动,这个改动可以让玩家迅速接近遭遇险情的队友和追踪逃跑的怪物。

  游戏全新的道具“助导虫”会在任务中发挥很大的作用,玩家可以用它调查大型怪兽在地图中留下的痕迹,助导虫就会像猎犬一样自动追踪目标的踪迹。发现大型怪物时,怪物的身影会出现在所有队友的地图上,类似于前作的“自动标识”功能。

  随着时间的流逝,游戏内会出现昼夜变化,怪物的生态也会随着时间变化有相应的变化,比如到了夜晚有些怪物会睡眠,而白天躲在洞里的光虫也会在夜晚飞出巢穴。

  游戏中具有非常丰富的场景互动,除了之前公布过的陷阱、落石以外,地图的各处都栖息着不同的生物,受到刺激以后它们会释放各种不同的效果,包括回复HP,释放麻痹气体或者放出耀眼的光等等。地图的某些场景中存在斜坡,一旦靠近斜坡猎人会自动向下滑行,在滑行的过程中使用特定的武器进行攻击会派生出独特的攻击动作,显然地图的变动会彻底改变玩家的狩猎习惯和狩猎方式。

武器的变动

  动作游戏起家的卡普空制作的《怪物猎人世界》中的战斗系统自然不会让人失望,游戏的战斗风格更加贴近真实,为了达到这个目标,前作中的每款武器在本作中都会或多或少的发生一些变化。一些已经判明的武器变化如下。

  · 大剑在蓄力与回避过程中可派生出小硬直与吹飞无效化的“阻挡”动作。

  · 太刀新增了“见切斩”和“气刃突+气刃回旋斩”,前者可以回避怪物的攻击,后者使用成功后炼气槽会缓缓上升。

  · 锤在蓄力过程中可达到“力量储蓄”状态,状态下攻击力与气绝值升高,同时可抵挡小硬直。

  · 枪与铳枪追加前进步,铳枪追加威力强大的“龙抗炮”。

  · 操虫棍的虫与棍可以分别进行育成与装备,虫与棍的搭配是自由的。

  · 远程武器可以像射击游戏一样用L2进行瞄准,R2进行射击,通常弹之类的弹药都可以在移动过程中进行射击和换弹。

  · 重弩可以装备特殊弹药“机关龙弹”进行机关枪般的连射攻击,在回避距离上也比其它武器要更远。

  · 轻弩可以使用设置后产生爆炸伤害的“起爆龙弹”。

装备系统的变化

  本作中近战和远程装备同种防具的防御力之间的区别将被取消,无论近战还是远程都可以装备同一套防具。与此同时,武器本身附带的技能会出现变化,当玩家装备近战武器时会有减伤的效果,装备远程武器时会有属性伤害减轻的效果。更多有关武器技能特效的消息会在之后公布。

更加人性的调和系统

  本作增加了“自动调和”系统,开启后采取素材时会自动调和成相应的道具,比如采集完“蜂蜜”后会自动与身上的“回复药”调和成为“回复药G”,非常便利。此外,官方表示一些道具的调和素材在本作中也会发生变化。

其他的一些改动

  1.既然登陆了本世代平台,联网要素自然就要好好利用起来,游戏在任务结束后加入了排行榜系统,战斗中的各项数据会以等级表示出来,游戏将会提供多样的评分系统。

  2.游戏引入了自动收刀功能,一段时间内不攻击的话猎人就会进行自动收刀(可在设置中打开/关闭此功能)。

  3.玩家还可以前往各个场景进行不限时间的自由探索,类似《怪物猎人3G》的“后花园”,但可探索的范围扩大了很多。

  4.游戏中使用“捕虫网”捕虫后会获得捕获点数,目前尚不清楚捕获点数的用处。

  5.在《怪物猎人世界》中,捕获任务依然需要使用捕获用麻痹玉或捕获用麻痹弹来完成。

  6.全部的大型怪物都会与场景存在互动和联系,即使是前作出现过的怪物也会拥有全新的战斗方式。

  7.猎人们可以使用蘑菇和刚断下的怪物尾巴进行现场烧烤,但相关细节还没有公布。

  8.出现了狐狸模样的全新兽人族“提多露”(テトルー),是与艾露猫不同的新种族。

  9.游戏中玩家可以使用钩锁去到一些原本无法到达的地方,甚至可以用钩锁绑住飞行的怪物在空中飞翔,钩锁显然会是游戏中一个非常重要的道具。

  此外,《怪物猎人世界》不仅会支持4K分辨率,还会提供“帧数优先”和“画质优先”两种不同的显示模式,玩家可以根据自己的需求进行选择。

  目前《怪物猎人世界》的开发已经基本完成了,介于游戏包含的内容很多,可能会进行一些必要的调整。本作将于2018年初发售,对应PS4/Xbox One/PC平台,PS4版会以免费补丁更新的方式追加中文。

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怪物猎人世界
平台:XONE | PS4 | PC
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