气氛营造
《求生之路2》丢失了原作的一些阴暗,令人毛骨悚然的气氛,而正是这些因素使得原作显得十分出众。城市的阴森感和恐怖的音效一去不复返。取而代之的是阳光明媚的南方都市。这到底为何?
如果你向我们提问,我们肯定觉得大多数的关卡都应该设置在夜间,并且气氛营造应该得当。《求生之路2》缺失了惊吓的要素,失去了一些原作的味道。
增加一些电闪雷鸣和风雨雪的天气或许是一个不错的补充。《求生之路2》的暴雨模式中的风暴降低了游戏的能见度,而这个效果相当不错。
另外,还需要强调丧尸末日的危机感。虽然Valve的工作很出色,但是我们仍然希望能见到此前幸存者的后续故事。
我们希望在游戏中得知我们并不是唯一的幸存者,因为总有许多幸存者在为自己的生存作斗争。这会让整个游戏世界更加真实。
顺便一提,我们希望见到我们的双腿。在《求生之路1》中我们还可以见到自己的双腿,可惜在续作却没了,实在遗憾,请还给我们双腿!
《求生之路2》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/l4d2/
地图和枪械更加多样化
开发商经常忘记除了美国和中东以外的地区。不如考虑把《求生之路3》设置在一个新鲜的地点?
假设这起丧尸感染是全球性的,让我们看看世界上其他地区吧。不妨考虑游戏在美国展开,然后逃离这个国家,逃到欧洲大陆或者亚洲大陆。至少在景观方面我们可以体验不同的变化。
另外不妨考虑把地图设置在动物园中,一些尸变的动物可是会比丧尸更加可怕,这可以给游戏带来多样化的因素。
玩家们都希望能见到一些规模更大的场景。《求生之路》的地图大多数都是比较紧凑。规模更大的场景可以考虑一片巨型的商业区,或者阿拉斯加山区等等。
另外我们也希望看到更多类型的枪械,这个不用问原因吧?更多的枪械意味着更多选择和欢乐,如果玩家穿越整个国家,手里的武器总是一成不变,那是不是不符合常理?所以更多的武器是必须的,这是我们娱乐的方式。
步枪,散弹枪和手枪等等这些武器,如果有更多的型号选择肯定让很多玩家心动。
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新的幸存者
玩家们都觉得《求生之路》里的幸存者角色塑造得不错。可惜,之后推出的《求生之路2》让人稍感失望,游戏中的幸存者让人提不起兴趣。这几人让人感觉和原作的四人组相比缺乏魅力,而且和玩家的互动性也明显减弱。
所以如果是《求生之路3》的话,那么我们希望见到新的幸存者或者原作四人组的回归,不过老角色的回归可能不是很适合,毕竟Bill已经死了。相信玩家们都怀念那些经典的角色。
所以,新的幸存者是必须的,不过别再给我们乡巴佬和胖子了。希望新角色让人都有替代的欲望,并且确保这4人当中有足够的幽默。而且新角色必须有各自的性格特征。
不过幸存者必须以游戏所展开的地区为基础。如果是英格兰的话,那么英国口音是必不可少的。
在丧尸末日的世界中,或许一名军人是最有可能生存到最后,我们也不介意厂商采用这一设定。
也有人提议说不妨试试RPG游戏中那种自创角色,或许这永远不会发生,但是如果真的有,那是相当的给力。
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更丰富的剧情
Valve在《求生之路》中的精妙的叙事方式让我们颇感钦佩,独立的关卡让玩家可以随时随刻开始游戏,不过每个关卡之间的连接可能做得不够好。
每个关卡之前的过场动画像玩家介绍了故事的来龙去脉。虽然那些过场动画并不是Valve的强项,但是这也起到了一定的帮助作用。不妨考虑使用卡通渲染风格的过场动画来给玩家作介绍,这也可以给人带来新鲜感。
Valve可以考虑在保留现有的游戏机制,然后在故事情节方面下功夫。
另外丰富的剧情也可以使角色更加丰富饱满,让玩家对游戏的理解更上一层楼。我们不喜欢《求生之路2》中的黑帮,或许是因为他们90%的对话都是“装弹!(Reloading)”,而我们唯一的背后故事只有Ellis,可惜这个故事更多的是在讲他的兄弟Keith的故事,而不是他自己。
虽然《求生之路》并不是以剧情出彩的游戏,所以这并不是游戏的重点,但如果在经典的合作模式中添加一点虚拟的剧情,肯定可以让玩家更加投入。