精华盘点:PC游戏史上最重要的50款游戏!【第5期】

精华盘点

作者:墨田十三

发布于2017-09-17 19:03:22 +订阅

  

  想象一下,如果没有《毁灭战士(Doom)》,今天的PC游戏会是什么样的?我们还会继续玩第一人称射击游戏(FPS)吗?当然了,也有可能,但天知道这些FPS会是什么千奇百怪的模样?如果没有《毁灭战士》的诞生,那么在那之后的十年里,游戏的发展道路或许就会截然不同了。

  想象一下,如果没有《魔兽世界》,今天的PC游戏会是什么样的?《魔兽世界》让暴雪公司成为了业界的领头羊,它如此完美地定义了“MMO(大型多人在线游戏)”这种游戏类型,以至于从那时起十年之内,几乎所有的MMO类游戏都在模仿它,或者努力挣扎着去摆脱它的阴影。

  想象一下,如果没有《DOTA》,没有《我的世界》,没有《英雄联盟》,今天的PC游戏会是什么样的?这些游戏是如今业界的翘楚与主流,它们代表了当今游戏的发展方向。但现在,你也可以想象一下如果没有《指挥官基恩(Commander Keen)》,没有《Rogue》,没有《弹子球(Pinball Construction Set)》,PC游戏又会有怎样的命运?也许其中一些游戏你还没有听说过,或者只是知道个大概。然而,它们同样也是PC游戏史上最重要的游戏之一。

  大约几个月前,我们就着手开始搜集整理PC游戏历史上50款最重要和最有影响力的游戏。与以往的榜单有所不同,这份榜单中对于游戏的介绍都是来自于游戏制作人和业内人士,他们了解PC游戏,因此他们的叙述也更加具有说服力和权威性,通过这种“第一人称”的叙述,我们也能更深切地体会到这些游戏的里程碑意义和它所产生的巨大影响。

  今天我们为大家带来的是第五期盘点,介绍了1998年-1999年之间诞生的重要的,具有里程碑意义的PC游戏。下面就让我们一起来了解一下它们吧!

第五期:1998年-1999年

30.《博德之门(Baldur's Gate)》

  发售时间:1998年12月  开发者:Bioware

  入选理由:这款RPG游戏让RPG这一游戏类型在低潮了几年之后再次成为了游戏界的主流,并且为之后的RPG游戏树立了模板,直到Bioware自己用《旧共和国武士》和《质量效应》再次重新书写一切为止。它的Infinity引擎是如此的受人喜爱,以至于之后那款承诺将会效仿《博得之门》的游戏《永恒之柱》募集到了400万美元的众筹金额,而我们也在次年迎来了《博德之门:龙矛围城》,《博德之门:龙矛围城》的故事发生在《博德之门》和《博德之门2》之间,所以你可以认为它是《博德之门1.5》。

  Phil Savage(知名游戏网站PC Gamer的资深记者):

  Dave曾经在介绍《博德之门》的手册中写道:“《博得之门》重新焕发了电脑上‘龙与地下城’游戏的生机,它是前无古人的。”Dave说得完全正确。在《博德之门》以前,曾经有过大量的“龙与地下城”游戏,而且其中很多游戏的背景都采用了“被遗忘的国度”的设定,但是没有一款能够像《博德之门》那样为我们带来一场狂野、波澜壮阔的冒险,无限的可能性,以及丰富多彩且复杂的剧情。Infinity引擎帮助Bioware创造出了一个具有强烈存在感的世界。


Infinity引擎帮助Bioware创造出了一个具有强烈存在感的世界

  《博德之门》同样推动了“龙与地下城”类游戏的发展,带来了一些有史以来最好的RPG游戏。一年以后,黑岛工作室发售了《异域镇魂曲:折磨》,这款游戏同样借助了Infinity引擎的力量。而《博德之门2》不仅继承了初作的一切优点,而且还使它们变得更好了。


黑岛工作室的不朽名作:《异域镇魂曲:折磨》

  以Bioware和黑曜石(Obsidian)为代表,那些采用Infinity引擎的游戏开发者们持续统治RPG领域超过十年的时间。《无冬之夜》、《旧共和国武士》、《龙腾世纪:起源》,当然了,还有《永恒之柱》。如今,我们已经跨过了“龙与地下城”游戏的时代,我们可以为游戏设计出更好的系统,但是《博德之门》的丰富内容和游戏结构仍旧是我们努力的方向。《博德之门》博大精深、它充满惊奇和令人难忘的角色,它是一部史诗般的作品,它重塑了这一类型的游戏。


强大的Infinity引擎帮助创造出了很多RPG名作

31.《无尽的任务(Everquest)》

  发售时间:1999年3月  开发者:Sony Online Entertainment

  入选理由:《无尽的任务》并不是第一款MMO,但是它却设立了“DikuMUD”的游戏模板,现代游戏仍旧在追随着这种模板——它的关卡设置、迷宫设定和族群计数。其他的游戏——特别是《魔兽世界》——可以发展这种模板,但是极少游戏有信心去全盘打破《无尽的任务》所设立的那种运作良好的模板。

  Greg Kasavin(Supergiant Games的游戏制作人,GameSpot前主编):

  尽管它决不是第一款大型多人在线RPG,但《无尽的任务》启迪了几乎每一款现代MMO游戏,从《魔兽世界》到其他一大堆MMO。不仅如此,它还创造出了一个如此令人信服的游戏世界,以至于玩家愿意在其中沉迷数百甚至数千小时,果然是不枉称之为“无尽的任务”。


《无尽的任务》启迪了后来的MMO游戏《魔兽世界》

  这是第一款有着真正大型的,完全3D化世界的在线游戏。这个世界有着令人难以置信强大和直接的诱惑力,游戏的一开始,你可以从有着巨大差异的各种幻想种族中选择你喜欢的一个,从半身人、木精灵、巨魔到食人魔族。你可以花费数周,只是去体验各种游戏的出生地点。

  《无尽的任务》的世界是所有经典幻想元素的大杂烩,当你游玩它的时候,你会觉得自己永远无法看完它的全貌。你可以花费数个小时,只是去探索它其中的某一个巨大的地区,或者要是你具备冒险精神,想要探索更远的地区,那么你将有机会体验到其他任何游戏都无法提供的激动与震撼。


《无尽的任务》的游戏世界非常巨大,你永远无法看完它的全貌

  《无尽的任务》有着无比强大的探索感,因为危险总是无处不在,要是你死了,你不仅会丢失掉一大堆经验,而且你还要跑到死亡点去捡回你的装备,否则的话,这些装备就永远消失了。之后的游戏将这种惩罚机制发扬光大了,但是在《无尽的任务》那个时代,它所带来的是前所未有的最扣人心弦和难忘的游戏体验。


《无尽的任务》中危险无处不在,要是你死了,经验和装备就都没了

32.《反恐精英(Counter-Strike)》

  发售时间:1999年6月  开发者:Valve

  入选理由:《反恐精英》前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为了一款独立的游戏。《反恐精英》带来了一个基于团队战术和残酷失败惩罚的充满乐趣的游戏世界。然而当有了混乱时,就会有秩序。某个拿狙击枪的大神将会平息这场混乱之战。

  Evan Lahti(知名游戏网站PC Gamer的总编辑):

  初版的《反恐精英》至今仍旧在延续着生命力,在此期间,发生了一些趣事,玩家们学会了在换子弹画面结束之前,通过切换到另一把枪来取消手上武器的换子弹时间。通过这种武器的快速切换,就可以减少几毫秒的装子弹时间,而这点时间已经足够帮助玩家建立优势了,所以它成了一种人们争相练习的常用技巧。在《战争机器》正式启用“完美换弹”系统,将之作为一个小游戏之前的很多年,《反恐精英》的玩家已经在使用与之等同的技巧了。PC游戏的精神就体现在这些地方,玩家们会专注于游戏的某一方面,然后在此过程中,永久地改变这款游戏的文化内涵。


早在《战争机器》启用“完美换弹”系统之前,《反恐精英》里已经有了类似的技巧

  有时候,对于游戏开发者来说,最好的做法是彻底离开,然后让玩家来成为他们所制作的游戏的主人。《反恐精英》就证明了这个简单而又行之有效的办法,游戏配备有出色的设计与可MOD性,这让游戏变得长生不老了。极少有射击游戏可以像《反恐精英》一样,凭借同样的地图、枪械等等而兴旺15年。《反恐精英》简单纯粹的游戏玩法是部分的原因,即使游戏加上了使人分心的枪械皮肤系统,也不会造成太多影响。和《反恐精英》一样,在《反恐精英:全球攻势》中,你的制胜法宝依然是打枪技巧、经验和注意力。


在《反恐精英:全球攻势》中,你的制胜法宝依然是打枪技巧、经验和注意力

  《反恐精英》之所以如此长寿的很大一部分原因要归功于它的设计师们很好地克制住了自己,而没有去染指关于游戏的一切,而是把《CS》进化交由它的玩家来负责,而玩家们可以毫不费力地在《反恐精英》中创造出属于他们自己的文化传统(surf地图就是其中的一个例子),这些玩家最终造就了《CS:GO》,它是世界上重要的电竞游戏之一。

  当你拿《反恐精英》和Valve的另一款游戏《军团要塞2》相比时(这款游戏Valve更新了500次),《CS》的耐久性有点令人匪夷所思,但这只不过是给所有的游戏工作室上了一堂课:那就是要信任游戏玩家。


在《反恐精英》中,狙击枪永远是一种强大的存在

  Ian Birnbaum(自由撰稿人):

  我们已经谈论过了《半条命》作为一款单人射击游戏,在很多方面的重要地位,但是《半条命》同样改革了多人游戏世界。《反恐精英》最初是《半条命》的一个MOD,它是第一款作为MOD而大获成功的多人射击游戏。多亏了网络论坛社区的日益增长的影响力,《反恐精英》很快流行起来,并引起了Valve自己的注意。


《反恐精英》最初是《半条命》的一个MOD,后来转变为了一款独立的游戏

  《反恐精英》同样是第一款在游戏中引入了经济概念的多人射击游戏,这又为玩家增加了一层策略思考。网络上的社区玩家对此争论不休:升级哪把枪最好?买盔甲还是买手雷?要不要买子弹?


手雷在《反恐精英》中也非常重要,扔得好的话,一下能炸死好几个

  对我来说,《反恐精英》唤起了高中时代电脑教室的回忆,我们那时会在午休时间进行《CS》比赛,学校毫无疑问是不允许这样做的。但是我和我的伙伴们非常的幸运,因为我们的电脑老师并不想把一群调皮捣蛋鬼赶到正午的太阳底下去,让他们枯萎在太阳的暴晒之下。

  让《反恐精英》变得如此重要的最确定无疑的要素,就是它从未离开。在1999年发售以后,它就开始了长达十几年的漫长的改善、更新和迭代之旅。如今它已经16岁了,然而成千上万的玩家还是会每天登陆游玩初版的《反恐精英》、各种其他版本的《反恐精英》或者《反恐精英:全球攻势》。这款有着巨大活跃用户群体以及固定规则和游戏机制的游戏也帮助推动了西方世界电子竞技运动的兴起。《反恐精英》作为电子游戏史上最长寿和最受欢迎的多人射击游戏之一,在持续不断地影响着玩家和游戏制作者。


作为恐怖分子,你需要一把威力无穷的AK-47

33.《网络奇兵2(System Shock 2)》

  发售时间:1999年8月  开发者:Looking Glass Studios,Irrational Games

  入选理由:《网络奇兵》和《杀出重围》一起将包含RPG元素的射击游戏推向了巅峰。声音日志,扣人心弦的战斗,恐怖氛围下的故事剧情,这一切都前所未有地融合在了一起,就仿佛是终极人工智能BOSS SHODAN利用纯粹的邪恶力量将所有这些元素聚集在了一起。

  Chris Avellone(黑曜石娱乐联合创始人、著名游戏制作人:曾参与制作过《辐射2》、《异域镇魂曲》、《星球大战之共和国武士2》、《辐射:新维加斯》):

  我们至今仍旧会在游戏开发会议上拿《网络奇兵2》来举例子,多年来我们一直如此——我们会讲述它新手教学的节奏,创造角色的顺序,当然了,还有SHODAN——有史以来设计得最出色的女性敌人之一,她仅仅通过声音就能辐射出威胁。每一次她说话,就像是她在用带电的针戳进你的耳朵,她阻止你就像阻止一只虫子那么简单。而你对她来说,就像是一只虫子。这一切让击败她变成了一件令人无比满足的事情。


《网络奇兵2》中的SHODAN是有史以来设计得最出色的女性敌人之一

  这款游戏是令人惊奇的,而它几乎也是一款——几乎是——无比出色的RPG游戏。它有着优秀的角色职业技能发展树,其中还包括了超能力!一系列非常酷的技能可以让你感受到它们的厉害之处(如果这项技能很辣鸡,那就扔掉它),在使用基于时间的implant探索时,游戏会有一种紧迫感和紧张感(你需要跑回去补充一个你迫切需要的implant,所以时间总是显得那么迫在眉睫),而高品质的配音也让人印象深刻:诡异的产婆,令人心旷神怡的机器人爆炸声,以及机组成员央求你杀死他们的声音,所有这些都在最终决战前达到了顶点,而最终的决战则让你重温了《网络奇兵1》的感觉。

  《网络奇兵2》是一次令人惊奇的,难以忘怀的游戏体验,迄今为止都极少有FPS游戏能够再现这种体验。


《网络奇兵2》中的气氛营造非常出色

  最后再说一句,《网络奇兵2》中有着那种可怕的“蓝猴子”,它们令人感到恐惧。《网络奇兵2》就是用这些东西营造出了一种恐怖冒险的感觉,请让我在这里为Irrational和Looking Glass点个赞。


《网络奇兵2》中让人心惊胆寒的“蓝猴子”

34.《雷神之锤3:竞技场(Quake III: Arena)》

  发售时间:1999年12月  开发者:id Software

  入选理由:就像它的前任一样,《雷神之锤3》(同样包括《虚幻竞技场》)定义了那个时代的在线射击游戏。《虚幻竞技场》将它的希望寄托在那些噱头和小把戏上,然而《雷神之锤》系列却保持着它的简单纯粹——结实可靠的武器,简单但却设计完美的竞技场,以及让你永远不会停下脚步的快节奏……

  Tyler Wilde(知名游戏网站PC Gamer的执行编辑):

  《雷神之锤3:竞技场》是在我1999年生日的时候发售的,我还记得当时我测试这款游戏的情景。我打印出了一张游戏的截图,把它带到我的学校去,向小伙伴们炫耀这游戏画面是多么的吊炸天,说实话这有点二。id Tech 3是一次显著的进步,我非常激动地想要看看相比《雷神之锤1》和《雷神之锤2》,全新的《雷神之锤3》会有怎样的进化,而结果是这种进化是全面而巨大的!


得益于强大的引擎,《雷神之锤3:竞技场》的画面让人惊艳

  我花了大量的时间沉迷在《雷神之锤3》中。一连好几天里,我一直都在那个超长的院子里,努力去获得一个磁轨炮。无论是从动作、枪械还是关卡设计上来讲,《雷神之锤3》都是一款杰作,而它也是需要超高专注力的现代电子竞技游戏的原型。对很多人来讲,这也是他们第一款竞争对抗型的射击游戏,它至今仍旧是最伟大的射击游戏之一。


《雷神之锤3》的关卡设计也非常出色

  尽管id Software已经将重心转移到了《雷神之锤Live》上,但是游玩初版的《雷神之锤3:竞技场》仍旧是一件很容易的事——服务器还是像千年虫爆发之前一样运作良好。《雷神之锤3》是经典时代射击游戏和在线多人游戏的最后的里程碑之一,它有着一个坚固的基础和模板,可以进行各种MOD。在任何讲解数字多媒体的课程中,它都是讲授如何设计与开发FPS游戏的最好例子。


《雷神之锤3》是经典时代射击游戏和在线多人游戏的里程碑之一

  “PC游戏史上最重要的50款游戏”第五期到此结束,下一期的盘点我们将会为大家带来《模拟人生》、《荣誉勋章:联合袭击》、《上古卷轴3:晨风》、《战地1942》等多款重要的PC游戏,敬请期待!

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