《火影忍者 忍者先锋》实机对战演示 最新情报一并公开

2017-09-29 11:49:06 来源:2ero

  万代南梦宫的《火影忍者》系列游戏最新作《火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》,在本次的TGS 2017展会上,于南梦宫的展位上举行了舞台活动,现场进行了游戏的实机演示。

  游戏制作人新野范聪也在现场,配合游戏的演示,介绍了这款作品的特色。

《火影忍者博人传 忍者先锋》TGS 2017 演示

  《火影忍者博人传:忍者先锋》由由曾经手《忍者龙剑传》与《死或生》系列的江原克则担任总监,新野范聪担任制作人。

  游戏具备崭新的绘图风格,收录广大的忍者世界,采用崭新4对4组队对战玩法,最多可让8名玩家操作形形色色的原作登场角色,在熟悉的场景中无视地形自由奔驰,展开激烈的团队对战。

  背景的设定,是在动画《火影忍者剧场版:博人传》的时间点,鸣人此时已经成为了火影。

  新野范聪制作人强调,《忍者先锋》将会是一款强调玩家自己「化身为忍者」的作品,游戏中玩家自己要设定外貌、风格和不同忍术,创造独一无二的忍者角色。

  忍者也设定了不同的「型」,有点类似职业位置的概念。有攻击、防御、回复和辅助这不同倾向的「型」。玩家的分身角色,也参考原作角色的分类,可学习他们知名的忍术。

  游戏最主要的玩法是在线对抗的「4vs4对战」,是一款强调「在线对战」玩法的作品,目标是让玩家想不断的重复游玩。

  另外也收录了多人协力的PVE模式,可以和队友一起对战BOSS的玩法,但这并不是最主要的模式。制作人也证实了本作并没有所谓的「故事模式」,是特别强调对战的一款游戏。

  目前确定会推出三个地图。本作和以往作品最大的差异,就是对战地图不只平面,包含墙壁等在内的地方,都可以奔跑,通过爬墙这个元素来实现「立体」的对战玩法。

  《忍者先锋》也会特别注重平衡性,不想要让特定角色特别强。制作人表示,存在可以操作原作角色的时候,但实际游戏中,这并不是最主要的操作角色,游玩的主要角色还是定位在玩家的自创角色上面。

  原创的角色在决定自己的「型」之后,可以去找原作种的忍者拜师,学习他们的招牌忍术。基本上,游戏中收录的全部忍术都可以学。

  像是辅助玩法的玩家就可以去学医疗忍术,攻击玩法的玩家可以学千鸟或螺旋丸之类的招式。而每个「型」也没有类型相克,只是比较接近每个角色的定位而已。 

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火影忍者博人传:忍者先锋
平台:XONE | PS4 | PC
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