制杖小编在玩啥:离“神作”还有一步之遥的《仁王》

2017-11-12 12:40:16 来源:游侠新闻

  当年PS4《仁王》发售的时候,主机玩家的一句“辣鸡,仁王秒了”,让所有PC玩家在羡慕嫉妒恨的同时也产生了疑问:这鸡巴什么游戏,竟然能够“默秒全”?


PS4《仁王》“默秒全”!

  然而风水轮流转,这款被主机玩家奉为“神作”的ARPG游戏竟然宣布登陆PC平台了,想必游侠的网友一定会十分高兴。小编我比较喜欢宫崎英高的魂系列游戏,所以“黑魂风格”的《仁王》我也玩了,玩的是主机版,既然新闻部最近推出了这么个栏目,那么我就和大家来说说我对《仁王》的感觉吧!

小编推荐游戏:《仁王》

  玩《仁王》时常常会想到《黑暗之魂》系列,原因在于这两个游戏的系统、玩法、机制、核心体验有很多相似的地方。当然了,《仁王》是后起之秀,制作人早矢仕洋介也毫不避讳自己“借鉴”了魂系列游戏,《仁王》是一款日本武士游戏,制作人的这份坦诚倒是颇有日本武士的光明磊落之风。


《仁王》的制作人早矢仕洋介

  《仁王》的亮点在于它传承“忍龙精神”的流畅精致的战斗系统、敌兵的高AI、超赞的手感,值得深入研究的复杂装备系统和升级系统。《仁王》的战斗系统博大精深、玩法多样,配合值得深入研究的装备系统和升级系统,这一切使得它成了一款很“耐玩”的游戏,简单来说就是一款很好的“刷刷刷”游戏,你可以把它视为一款3D日本武士版“大菠萝”。很多人说《仁王》比《黑魂》系列“好玩”,其实这个“好玩”就在于《仁王》刷刷刷的乐趣。


《仁王》有着复杂的装备系统,不同的颜色代表了装备的稀有程度

  《仁王》是一款佳作,但并非“神作”,原因在于《仁王》作为第一款作品,和《黑暗之魂》的“千锤百炼”还是有一些差距。首先是关卡设计,《仁王》从《黑魂》中吸取(chaoxi)了很多关卡设计的创意,但是模仿终究是模仿,get不到《黑魂》出色关卡设计的精髓,玩《黑魂》的人死几次捡几次灵魂,整个地图立即了然于心了,因为《黑魂》的地图设计特色鲜明,自有奥妙……(篇幅所限,此处省略一万字)。

  而《仁王》中的那些迷宫关卡则让人感觉有点“复制粘贴”,庞杂、重复、混乱。这也是为什么《黑魂》系列没有小地图和指示,而《仁王》需要加个小地图来帮助玩家找路的原因。这个小地图就体现出了制作人对自己关卡设计的不自信,或者也可以说有“自知之明”,知道自己的地图设计“一团浆糊”,很容易让人迷路。


《仁王》的关卡设计不如《黑魂》系列,但是你可以通过右上角的小地图来找路

  其次,《仁王》的剧情很弱,早矢是做《忍龙》和《死或生》的人,这些游戏基本上重点都不在于剧情,而这一块也不是早矢的强项。简单来说就是早矢擅长的还是“动作设计”,而不是玩剧情。《仁王》的主句威廉·亚当斯是一个外国人,来到了日本展开了一场冒险,首先在这么一个和风强烈的游戏中,出现一个说English的老外,就让人感觉很突兀了,再加上那些魔幻超现实和没头没脑的剧情,整个《仁王》打完,你可能都不明白它到底讲了个什么故事(玩家:《仁王》不就是操起家伙砍砍砍吗?你还跟我讲故事?)。


穿着日本武士铠甲的威廉显得十分“违和”

  最后,《仁王》的气氛营造是远远不如《黑魂》系列的,《黑魂》的世界虽然不是“开放世界”,但它却是一个整体,纵横交错,互相连通,玩《黑魂》的时候,常常会有一种“踏破铁鞋无觅处,柳暗花明又一村”的感觉。游戏世界的“整体性”和不同地区风格的“和谐统一性”,让人有一种“连续感”,感觉这是个真实的世界,不同地区彼此之间是有关联的,这就营造出了一种整体的“氛围感”,而宫崎英高的底力深厚就体现在,他甚至可以只通过游戏世界的环境设计来讲故事,比如在某个废墟中,你看到了一条巨龙的尸体,那就是在告诉你,那里曾经发生过一场骑士与龙族的战争,而结果则是龙族战败了……无需言语,你自然就明白了这个故事,《黑魂》系列中的一草一木都是有其存在意义的,你路上看到的一个小小物品,其背后可能就是一段悲惨壮丽的故事……(限于篇幅,此处省略一万字)

  而反观《仁王》,它采用的是“关卡制”,我们先不说这种方式是否“落伍”,但至少关卡制会带来“割裂感”和“中断感”,从而不利于游戏世界气氛的营造,简单来说就是,《黑魂》中你历经千辛万苦找到了一处篝火,然后你在篝火休息以后,继续前进探索,这让人感觉游戏是一个整体的世界,而你是身在其中的。而《仁王》中,你一个地区打完,直接回到主界面,然后再点击任务进入下一个地区,这就造成了一种冒险体验的“断裂感”,让人感觉游戏的世界不是“整体”和连续的,从而也影响了游戏世界气氛的营造。


《仁王》采用的是类似《怪物猎人》的“关卡制”游戏方式

  剧情和气氛营造的不足使得作为ARPG游戏的《仁王》更偏向于“A(动作)”的部分,而不是“RPG”的部分。而《仁王》采用的关卡制其实也更适合于《怪物猎人》这样的动作游戏,而不是ARPG,早矢其实还是更适合做动作游戏,做ARPG确实还是嫩了点。当然了,每个人都是不同的,每个人都有自己的特色,就像早矢做不出《黑魂》的氛围和剧情一样,宫崎英高也许也做不出《仁王》的那种精妙的战斗系统和超赞的打击感。


不得不说,《仁王》的手感(打击感)非常棒,毕竟是《忍龙》制作人的作品

  小编我已经深度体验了《黑魂》系列与《仁王》,在此,请允许我“私心”一下,窃以为宫崎英高的魂系列可称“神作”,《仁王》则是一款佳作,离“神作”还有一步之遥。当然了,在这个充满空洞无物的“开放世界”游戏,爆米花一本道游戏,车枪球快餐游戏的浮躁时代,《仁王》这种核心向游戏仍不失为一股清流,简单直接的“操起家伙就是干”,让小编我这样的老玩家有一种梦回街机《吞食天地2》的错觉,好游戏就应该是这个样子的。


卡普空永恒的经典《吞食天地Ⅱ:赤壁之战》

  最后,我想向新闻部的女装大佬吐槽一句:这个栏目能否改个“正常”点的名字?-_-

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仁王
平台:PS4 | PC
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