《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》的“氪金引起公愤”事件最近闹得沸沸扬扬,而卢卡斯影业的发言人终于也按捺不住了,近日他们对EA移除《星球大战:前线2》中的氪金要素表达了自己的看法:
“《星球大战》一直都是为粉丝服务的,不管是《前线》还是其他《星球大战》的产品,粉丝永远是第一位的。所以我们还是支持EA的这个“暂时移除游戏氪金要素”的决定的,毕竟他们是为了粉丝考虑。”
但这真的是EA的决定吗?上周,Venturebeat报道了迪士尼与EA的夜晚电话,可能是迪士尼的CEO Bob Iger和EA的老板Andrew Wilson的对话,而这通对话之后,过了没几个小时,《星球大战:前线2》就移除了游戏中的氪金内容。
《华盛顿邮报》对此曝光了更多内幕:它称这通电话是来自迪士尼的主管Jimmy Pitaro,不过他也是代表迪士尼的最高层和EA老板对话的。《华盛顿邮报》的原文如下:
“在星期四的时候,迪士尼的用户产品和互动媒体产品部门的主管Jimmy Pitaro给EA打了个电话,这个电话以后的几个小时,EA就拿掉了游戏中的氪金内容。”
《华尔街日报》也对此事做出了报道,它说这个电话主要是迪士尼的高管们在看到了《星球大战:前线2》这个大IP游戏引起的公愤以后,感到很不开心。
《星球大战8:最后的绝地武士》即将于12月14日在英国地区上映,想必到时候又会引爆一场《星战》的狂潮,而这次的《前线2》也是作为《星球大战8》市场营销的一部分而推出的。游戏在电影上映的同期也会推出一个与之相关的大型的免费更新。
《星球大战8》是迪士尼投资十亿美元的大制作,所以这个时候,发生任何将会危及到这部电影未来前景的事情,都无异于捅了迪士尼高管一刀。