《传送门骑士》国服评测:单机游戏走向社交化趋势

2017-12-06 15:10:25 来源:官网

  最近几年推出市场的单机游戏越来越不满足于“单打独斗”,不少知名单机游戏都开始加入联机版、战网等功能,搭建原本在网游中才随处可见的社交功能。从去年大热的《H1Z1》到今年开始火爆异常《绝地求生》,都加入一定的社交交互系统,如语音功能、组队开黑等。传统的单机游戏,玩家的乐趣来自于体验游戏时,依托于BGM、剧情、玩法等娱乐内核体验乐趣,但玩家在游戏中是孤独的;随着网络游戏发展到今天,社交早已经成为了游戏不可或缺的元素,“社交”代表用社交的系统增强游戏的粘度,增加游戏的深度,能打造更长生命周期的游戏产品,而今天我们评测的《传送门骑士》国服版,就属于此类。

  《传送门骑士》国服版上线 3A大作有了社交BUFF

  国服版《传送门骑士》由多益网络代理,推出市场半月有余,凭借着游戏本身超高的素质和多益网络为其量身定制的一系列本土化内容,使得《传送门骑士》正式上线以来,游戏火爆异常。

四人联机开黑

  《传送门骑士》是一款沙盒+RPG类型的游戏。可以单人也可以联机游戏,玩家在几十个用传送门连接的世界中穿梭。游戏革命性的在沙盒游戏中加入职业系统,法师、游侠、骑士三大职业,玩家可以根据自身的喜好来选择职业进行游戏。紧张激烈的BOSS战也是游戏的特色之一,而且BOSS战画面制作的非常壮观!联机游戏时,我和小伙伴们最喜欢的还是去尝试挑战那些高等级的BOSS。虽然经常被灭团,但是几个人之间的互动再加上战术配合实在是玩的不亦乐乎。

《传送门骑士》挑战Boss

  《传送门骑士》被广大玩家誉为“绝美沙盒游戏”,相比《我的世界》、《饥荒》等传统像素风沙盒游戏,国服版实测的游戏画质的确相对绚丽很多,昼夜景色渲染的方式也完全不同,甚至于昼夜交替的怪物都是不一样的。搜索地图的时候,个人感受是可以非常贴近的去享受游戏引擎编织出的光与影。

《传送们骑士》世界不同风景

  当然,沙盒游戏玩法的高自由度也是《传送门骑士》必备的元素,只是相对其他完全自由化的沙盒游戏,《传送门骑士》增加的冒险元素线性设计对玩家具有良好的引导作用,考虑到国内大部分玩家还是沙盒小白,这样的设计无疑对萌新们融入游戏帮助不小。但很快玩家在游戏里进程中也会发现《传送门骑士》的不同:地图上不同的区域有不同的怪物、植物、材料,可以探险升级,也可以悠闲的建家建农场。可供玩家探索的地图非常之多,至少在这篇评测完成时,小伙伴们都只探索出地图的一小部分。

  传送门=社交窗口 《传送门骑士》呈现完美本土化社交框架

  在多益网络宣布代理《传送门骑士》伊始,就宣布要在国服版中引入多益网络为本土化量身定制的社交体系。

  其中玩家中呼声最高的四人联机语音功能已经在此次开放的版本中实现,同时国服独有的大厅开房等功能也上线了。这些玩家非常熟悉的功能在沙盒游戏里还属于头一回。实际测试下来,社交功能与游戏融合得比较出色,游戏中玩家可以更加轻松的进行沟通互动。

《传送门骑士》大厅开房功能

  骑士不独行 社交化或成为《传送门骑士》原爆点

  业界曾有看法:“单机游戏的魅力在网游戏上难以呈现”。

  如今这句话的定则正在被打破,《传送门骑士》国服在传承国际版高自由度、绝美画面等优势同时,最大差异化特征就在于“3A单机游戏社交化”。

  实际测试显示,《传送门骑士》国服拥有极为出色的网络社交服务,玩家们可以随意的加好友、相互交流、对战。而随着功能的完善,玩家们所能获得的社交体验将越来越丰富,这有助于提高玩家的黏着度,而完善的社交交互系统则成为《传送门骑士》在国区成功的原爆点!

  沙盒游戏因其自由度极高给了玩家较大的发挥空间去创造自己的世界,与其他网络游戏相比玩家黏着度以及忠诚度较高,因此游戏本身具备较长的生命周期。游戏是一种依赖于技术的媒体,它们的发展既是纵向的也是横向的,游戏走向社交化已经成了当前环境下的趋势,而《传送门骑士》无疑已经踏出了这一步,具体的表现还需等待市场的检验,我们尽可期待它给我们带来更多的惊喜!

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传送门骑士
平台:PC
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