从销量上来看,这绝不是一个对等数量级的PK,作为EA旗下开发FPS的两家主力游戏开发商之一的Danger Close在两年后的2012年的深秋再一次携《荣誉勋章:战士》(暂译)与动视的子工作室Treyarch所开发的《黑色行动2》正面对决。相较2010年的《荣誉勋章》,2011年的《战地3》,这一次,EA的FPS游戏王者梦想能够实现吗?
值得一提的是,这是Danger Close所开发的《荣誉勋章》系列第二次和Treyarch所开发的《黑色行动》正面对决,2010年《荣誉勋章》在商业上获得了巨大的成功,游戏全平台销量突破五百万大关,但是在失去了DICE对游戏多人模式的鼎力支持,Danger Close能单挑大梁和千万级销量巨兽《使命召唤》PK吗?
此前EA曾多次表示将借《战地》系列和《荣誉勋章》系列挑战动视《使命召唤》系列的销量王者地位,在庞大的FPS游戏市场分一杯羹,尽管过去的两年EA的《荣誉勋章》和《战地》新作都未能撼动动视《使命》系列销量的王者地位,但是EA的分羹策略显然十分奏效,《战地3》和《荣誉勋章》两款游戏并没有减少其竞争对手的游戏销量,但是两款游戏都获得媒体和玩家的不一评价,在其各自的销量上也是节节攀高,至少在销量上,两家游戏巨头是双赢的。
本周所公布的《荣誉勋章:战士》再一次证明了EA旗下《战地》与《荣誉勋章》两大FPS系列工作室轮换制作对抗动视《使命召唤》系列的策略。对于2010年《荣誉勋章》媒体的褒贬不一,EA此次给予Danger Close工作室更多的自由,让其放手去做,此次新作多人部分更是不再由DICE负责,而全权交予Danger Close就是一个明证,一方面这样做可以使得《荣誉勋章:战士》单机模式和多人连线更加统一,另一方面,Danger Close的独立使得DICE可以放开手脚,使用更长时间打造下一部的《战地4》,以期在2013年彻底打败IW的《使命》新作。
年际开发游戏的巨大压力毁掉了很多知名的游戏系列,但是动视和EA显然已经开始在FPS游戏的开发上坐上正轨,EA的《荣誉勋章》(Danger Close)和《战地》(DICE),动视的《现代战争》(Infinity Ward)和《黑色行动》(Treyarch),在各自交替开发轮转中最大程度的避免了开发者的创意枯竭和玩家的审美疲劳,而动视《使命召唤》一家独大的局面,在EA的强势介入之后,也开始逐渐出现双赢的良好局面,一方面玩家有了更多地选择,另一方面FPS游戏市场变得更大。
2012年,我们将看到Treyarch工作室为广大《使命》玩家带来《黑色行动》的游戏续作,不同于自己的前作《世界大战》,也不同于Infinity Ward节节攀升,大获好评的话题作品《现代战争》系列,《黑色行动》在创造了销售记录之后,在2012年需要再接再厉,挑战自我,挑战2011年《现代战争3》所创造的各项记录。
实质上,Danger Close和Treyarch这两家工作室应该对各自的局面和在各自公司的境况非常理解,一方面EA和动视非常看重FPS游戏,看重每一年的新作品,另一方面无可避免的是这两家工作室的真正实力不敌各自公司的伙伴工作室,就像Treyarch之于IW,Danger Close之于DICE。为了保障这两家工作室足够充裕的开发时间而在2010年,2012年两次直面对决的《荣誉勋章》和《黑色行动》彼此互为竞争对手和知己,两家工作室最大的敌人却是同一个公司的另一部作品,2012年《荣誉勋章:战士》既要完全超越前作的500万销量,弥补前作的诸多不足,也要在声势上追赶DICE的《战地3》,以期在EA眼中留下足够深刻的印象,而不是作为DICE休养生息的棋子,而Treyarch工作室作为后来的和尚,近年来始终在证明自己实力并不比IW弱,在IW遭遇离职风波之后,Treyarch工作室更是紧抓机遇,《黑色行动》系列的成功并非偶然,而《黑色行动2》的目标自然不会低于《现代战争3》的破纪录销量。
对于年末的FPS游戏王者大战,我们更可以看做Treyarch工作室和Danger Close的再一次的自我证明的表演。对于各自系列的粉丝完全没有必要互相诋毁,更多的支持这两家上进的工作室的作品,品味在新作中各自的突破与创新,至于最终的结果,让我们拭目以待。