在最近的一次投资者会议上,EA表达了对去年风靡全球的“吃鸡”有戏《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的看法,并且表示《战地》不会盲目的复制!
在EA 2018年第三季度的投资者会议上,被问及对《绝地求生大逃杀》的成功有何感想时,EA CEO Andrew Wilson赞扬了这款游戏的创新精神,表示EA方面对这款游戏的团队所达到的成就“非常尊敬并由衷赞美”。
在会议上他表示在游戏行业当中,鼓动玩家参与的方式有很多,其中一个就是对游戏核心机制的创新。而《绝地求生大逃杀》的开发团队在这方面做得非常好,创新更上一层楼,改变了玩家们进行FPS游戏的方式。并且对他们所达到的成就表示尊敬并由衷赞美!
他还提到了Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》模式,表示接下来还会观察《堡垒之夜》会如何发展!
“这显然是一个深受全球FPS玩家喜爱的方式,由于我们旗下拥有一些市面上最好的射击游戏作品,所以你们未来可能也会看到我们在创新方面有所建树。”
但Wilson也很快话锋一转,表示《战地》的创新并不一定就是“在《战地》背景下复制一个《绝地求生大逃杀》”。
“而是说我们的《战地》团队寻求的是游戏所有方面的创新,包括核心机制与地图设计。”他说。
上个月,《堡垒之夜》玩家数达到了4500万,在线玩家数200万。而《绝地求生大逃杀》在线玩家数达到了323.6万,上市8个月之后收入达到了7.12亿美元。