去年的游戏大作《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》让我们领略了西方萌妹的魅力。近日,该作的游戏总监Mathijs De Jonge接受了Noclip的采访,并透露了一些开发中的趣闻。
Mathijs De Jonge表示,《地平线:黎明时分》的游戏原型其实包含双人合作:“我们最初考虑的是两名玩家进行合作,该作早期的原型就包含合作玩法。不过,游戏的最终版本摒弃了这个设定。开发人员普遍表示,如果采取双人合作的形式就必须砍掉一半功能。考虑到《地平线:黎明时分》是系列的开山之作,我们更希望保留100%的功能。NPC单独战斗的设计同样相当复杂,我们有许多其它重要的工作要做。”
此外,De Jonge还分享了一些花边消息。例如《地平线:黎明时分》最初的地图是如今的50倍大,但美术团队却认为并没有足够的内容来填充场景。他很感谢索尼给工作室留出了充裕的开发时间,团队花了很长时间才将战斗系统打磨好。实际上,大部分游戏内容都是在2014年之后,核心战斗系统定型后才开始填充的。