《马克思佩恩3》上手前瞻:慢动作飞身扑子弹

2012-03-02 17:18:22 来源:游戏编译

  据闻,《马克思佩恩3》里面的每一颗子弹,都是开发组以全模型塑造出来的产物。这份细致让每一种不同的弹道反应如跳弹、物体穿透和远程狙击,变成玩家在开枪射击移动目标的时候,值得重视的游戏要素之一。

  这颗子弹嘛……则是在极近的距离下发射的。它的短暂旅程被游戏系统以慢镜头播出,皆因它将会射中的目标,成为了游戏场景内某支巴西黑道团体,最后一位还活着的成员,导致系统自动引发了慢镜播放的效果。第一颗子弹直接洞穿了喽啰甲的咽喉,令被击中的部位,从两边分别喷薄出涌泉一般的血水。经过大约一刹那的惊慌之后,他便开始无力倒下了——但我还未玩够!


我用完所有子弹你才可以死。

  仍然处于杀戮镜头模式之中,我紧按着鼠标不放,任由我的Uzi自动手枪释放出将近十多颗子弹,全部投进了这位不幸无名喽啰的体内,构成一幅足以媲美吴宇森经典动作场面的实照。喽啰甲的身体随着每一颗子弹的入侵而颤动,慢慢跟着我的枪声向后倒退,直至他碰到背后的水泥墙为止。终于,在我用完所有子弹之后,也仅仅在这种情况之下,他才真的可以倒落在地上,而游戏镜头又再一次返回TPS(第三身射击)模式。镜头前是一位老了、胡子多了、但仍然可辨别出是当年“马克思佩恩(Max Payne)”的男子。

  马哥的招牌动作!

  你可以拿走他的警察徽章,你可以搬走整个乱糟糟的纽约市,你甚至可以移除他的漫画式过场动画——而事实上,Rockstar确实是删除了以上所述的特征,到故事结尾时,还连带他的头发也一并删掉。不过你绝对不能剥夺马哥(应该升级为马叔了)的吴宇森黑道暴力飞扑、手持双枪、乱入敌群、子弹横扫、以一敌十的进场方式。

  我刚刚用这个指定动作来清空了一个整个房间的敌人,也同时让我想起为甚么即使经过前两部《马克思佩恩》的洗礼,这个游戏依然未曾见老。当然也有马哥个人魅力的功劳,现在已经很难找到这么传统的热血硬汉了,他还偶尔会掉下一两句让人啼笑皆非的个人独白,如:“This town had more smoke and mirrors than a strip club。(这个城市的镜子和烟雾比一家脱衣舞夜总会还要多)”(smoke and mirrors在英语中意指“假象”、“欺骗”或“谎言”。)


你似乎应付得来,那我可以安心站在一旁凉快和继续流血了。

  骨子里,《马克思佩恩3》是一款典型得不能再典型的TPS游戏,它的射击设计没有和上代的系统偏离太远。在我玩过的几个关卡里,游戏甚至可以说并没有尝试去创新,或在任何地方作出革命性的转变。究其原因,这些都不是Rockstar的野心所在,《马克思佩恩3》是一款打磨得非常彻底,以极其流畅的枪械效果和电影式拍摄镜头来吸引你的作品,它能够让玩家重演以上我所形容的经典动作电影时刻,甚至还可以做得更经典。

马克思佩恩3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/mp3/

  马哥等于痛楚?NO!马哥就是痛楚!

  《马克思佩恩3》最让人印象深刻的特色是它的动态系统,而系统效果对马哥和他的谋杀目标同样有效。我们并非没见过“Euphoria物理引擎”的作用,在Rockstar的《侠盗猎车手4》和《星球大战:原力释放》等大作上也屡见不鲜,但《马克思佩恩3》把它带入了一个如同电影般逼真的全新境界。

  我特别喜欢把马哥拉去撞墙,他一头扎进去的时候,那股狠劲和撞墙时所发出的声音让人生起一种感同身受的错觉。相对而言,他的动作在二代里则略显僵硬,撞向墙壁之后就会慢慢向下滑。当代的马哥在撞墙后,会卷成一团,让人真的感到很痛苦,不过之后他总会若无其事地站起来,拍拍身上的灰尘,然后准备继续接受折磨。

  在我玩的这个版本里,似乎并不会计算角色在下跌时所受的伤害(在以后的版本里可能会变),因为在其中一个场景里,我在体育馆的高层座位上进行了一次慢动作跳跃射击,而马哥则随着物理效应,慢慢下堕了将近30公尺的距离到中层的座位才着陆。若然换着是一个真人,就算不摔死也至少摔个半身不遂。


You jump,I jump!

  马哥的极限……

  马哥是一位相当传统的游戏英雄,它的血量不会随着时间而慢慢回复,所以我必须四处搜掠“止痛药(painkillers)”来保证他能够继续作战。

  游戏有一个可以让马哥躲一躲风头火势的掩护系统,尤其是当遇到狙击手和重火力敌人时,这个系统应该会特别有用。用不用全在于在人喜好,在我的游戏里面,(还是那句)马哥只需要以慢动作飞身扑入、乱枪扫射,敌人基本上就是让我耍帅用的道具。


我家里的猫猫特别喜欢玩镭射笔

  游戏倒是限制了马哥可以携带的武器数量,事关他就只有一个裤头和那么一条腰带。Rockstar认为这样做可以提倡动作电影里的“用完即弃”设定,当你用完手头上的子弹,你好应该从已死的歹徒身上借用他们的枪械。这也是我的玩法,其实挺爽的,用完了……扔掉,再捡一把;用完了……扔掉,再捡一把;用完了……

  《马克思佩恩3》并不是毫无新意,在近战中就特别能够体现出来,马哥的近战不是一般拳击比赛,他真的会把敌人打到“血长流”,大部分时间都会以一个杀死人的姿势收场——就是用枪指着被他袭击的人。至于爆不爆头就纯粹是个人决定,和时下的一击必杀相比,这种互动显得别出心裁。

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  Rockstar保证游戏流畅

  Rockstar说过,除了游戏刚启动之外,我们不会在游戏中途看到任何读取画面。这都是多得游戏引擎的功劳,它就是让你在《侠盗猎车手4》的“自由城(Liberty City)”内自由纵横的同一款引擎。


我有个更好的主意,不如你像个娘们那样跑出去吸引敌方火力,而我在这里把他们逐一击破。

  不过即使没有读取画面,《马克思佩恩3》也不是毫无间歇的枪战,我在游戏中途曾经多次因为那些引擎制过场动画而暂时停赛。如我之前所说,一、二代的漫画式过场动画已经拜拜了,但它们的精神长存。Rockstar在这里玩了一手“李安”风格的《绿巨人》镜头转接,虽然《绿巨人》因此而被李安搞得一塌糊涂,但Rockstar的这种设定却不无向前作致敬的意思。

  随着人物角色的对话进展,特别重要的资料会以漫画形式的粗字体在旁边亮起。当子弹横飞的时候,单词如“Sniper rifles(狙击步枪)”、“Killing(杀戮中)”、和“Everyone(所有人)”会开始相继出现。只是……有时候我会觉得Rockstar在这方面下药有点过重,屏幕上同一时间出现太多视觉讯息,有时候令我产生出一种窒息感。


马哥又完成一次飞身慢动作扫射了!

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马克思佩恩3
平台:X360 | PS3 | PC
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